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【历史上的今天】《火焰纹章:封印之剑》正式发售,火纹系列首次登陆掌机平台

《火焰之纹章 封印之剑》,是火焰纹章系列登陆 Game Boy Advance 平台的第一作,由任天堂于2002年3月29日在日本发售。本作也是火焰纹章系列游戏首次在掌上游戏机平台发行。此外,神游科技曾在2007年制作了本作和《烈火之剑》的官方中文版并通过了中国软件审批,但是这两作从未在中国大陆地区正式发售。本作的销量约为34.5万份(不计后来发行的Wii U VC版)。

【历史上的今天】《火焰纹章:封印之剑》正式发售,火纹系列首次登陆掌机平台

游戏由 Intelligent Systems 开发,总监是成广通,制作人则是出石武宏。游戏设计师是堀川将之,程序主要由金子贵史负责。剧本由堀川将之和首次参与制作该系列的前田耕平编写。角色设计主要由金田妙子负责。音乐依然由从该系列首作就参与制作的辻横由佳来创作。游戏一开始是作为一个名为《火焰之纹章 暗黑巫女》的任天堂64(需要专用外设 64DD)游戏项目来开发。

【历史上的今天】《火焰纹章:封印之剑》正式发售,火纹系列首次登陆掌机平台

1997年,宫本茂以开发标题“火焰纹章64”公布了该游戏。当《暗黑巫女》的开发渐入佳境时,Intelligent Systems 的内部开发体制发生了变化,再加上64DD销量不佳这一因素,游戏开发在2000年作为一个GBA游戏项目重新启动。在这样的变革中,只有极少数原先N64游戏的概念被保留下来。除了罗伊、卡雷尔和暗黑巫女(伊冬),绝大多数原定角色都被弃用了。2001年时仍在使用游戏副标题“暗黑巫女”,直到换为“封印之剑”。游戏最终版本的制作大约花费了一年的时间。

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