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【试玩】《宝可梦不可思议的迷宫 救助队 DX》抢先体验 宝可梦化身救难队大显神威!

Pokémon 预定 2020 年 3 月 6 日发售的 Nintendo Switch 软体《宝可梦不可思议的迷宫 救助队 DX》,在近日于日本当地举办了媒体体验会。

本作是由《宝可梦》系列与Spike Chunsoft 的《不可思议的迷宫》融合而成的迷宫RPG《宝可梦不可思议的迷宫》系列第一作《宝可梦不可思议的迷宫:蓝色救助队/红色救助队》的重制作品。本篇报导将会详述体验会时,游戏开始之后约长两个小时左右的试玩内容。

【试玩】《宝可梦不可思议的迷宫 救助队 DX》抢先体验 宝可梦化身救难队大显神威!

在本作中,玩家并非一名宝可梦训练师,而是会变成宝可梦进行冒险。玩家某天醒来,发现自己不知为何变成了宝可梦,游戏也将就此开始。

而自己会变成哪只宝可梦,将根据开头出现的心理测验决定。仔细作答完成,就可以从十六种宝可梦之中任意选择。另外,还要从自己选中要成为的宝可梦之外,再选一只成为故事中的伙伴宝可梦。

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玩家要扮演的宝可梦有十六种可以选择。除了外观,建议也可考虑宝可梦的属性
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伙伴是从初期开始就相当可靠的队友。选择能与自己互补的属性会是个好方法

变成了宝可梦,玩家也因此能够与其他宝可梦对话,并与伙伴一起成立帮助宝可梦的「救助队」,开始接应各式各样的委托。

透过对话和柔和的绘本风格绘图,将宝可梦们描绘得非常可爱,而这也正是本作的魅力之一。

【试玩】《宝可梦不可思议的迷宫 救助队 DX》抢先体验 宝可梦化身救难队大显神威!

【试玩】《宝可梦不可思议的迷宫 救助队 DX》抢先体验 宝可梦化身救难队大显神威!
宝可梦们表情丰富充满个性

游戏基本系统依循《不可思议的迷宫》系列,玩家挑战的迷宫不仅没有固定地图,在一层一层攻略迷宫的同时,「饱食度」一旦变成0 就会开始减少血量,所以在迷宫内也必须寻找食物确保「饱食度」维持在一定程度。

不过,本作的迷宫地图会标示道具掉落的位置还有未走过的区块,从迷宫回来之后的等级也会持续保持,光是这几点就比同系列的作品轻松不少。

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迷宫每个区块会由小径连结,而一定会在某处有一个通往下一层的楼梯
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地图会在画面上半透明显示,并会显示玩家曾走到的地方

在迷宫内,会有各式各样的宝可梦作为敌人出现。战斗为回合制,玩家行动后敌人才会行动,此顺序不断重复便是《不可思议的迷宫》的基本规则。因为只要我方不动,敌人也不会有任何动作,因此陷入危机时,玩家可以在行动之前,细心观察周遭或身上的道具,仔细思考突破危机。

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我方不动,敌方也不会有任何动作。伺机仔细观察周围吧!
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玩家身为救助队,接受的委托便是以救助为主。只要前往指定的楼层,就可以在某处找到委托救助的宝可梦
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迷宫内当然也会出现头目与强敌,与伙伴同心协力打倒他们

有趣的是,本作战斗系统也有加入《精灵宝可梦》的要素。本作没有武器,战斗时要用的便是宝可梦们学到的招式。一只宝可梦最多能配四招,且每个招式都有设定「PP 值」,限制使用次数。当然,每个招式也都带有属性和特殊效果,而且效果的范围也不同,该如何搭配使用是战斗中相当重要的一点。

例如招式「火花(ひのこ)」,属性为「火」系,对「草」、「虫」、「冰」还有「钢」系的宝可梦不仅效果绝佳,且效果范围对前方两格。属性相克关系按照《精灵宝可梦》系列的法则,只要有一定认知便能很快理解哪个招式才带有最大效果。就算是不懂的玩家,也可以打开招式一览确认该招式对敌人的效果如何,时时确认便能为战斗带来有利的情势。

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按下[ZL]就能显示招式和 PP 值。就算招式威力强大也不能用过头,否则只会耗光 PP 值陷入苦战。周遭有敌人时,招式左侧会显示对敌方的相克关系(◎代表效果绝佳)
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有机会从敌人掉落的宝箱获得「招式学习器(わざマシン)」。这时就会希望是自己能用上的招式

只要按[A]就可以进行招式攻击,此时会根据敌方宝可梦的属性和位置,自动使用四个招式里比较适中的招式。此外,若周遭没有敌人,按[A]将进行「找寻陷阱(ワナ探し)」动作消耗一回合寻找周围地面隐藏的陷阱,自动避免招式空放浪费 PP 的情况,相当亲民。 。

宝可梦等级提升时,除了提高基本数值也可能会学到新的招式。虽然招式最多只能学四招,但只要回到据点「宝可梦广场」的「溶食兽的连结店(ゴクリンの连结店)」,就可以想起曾经忘掉的招式或是没有学到的招式。

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玩家可以自由决定要不要学习新招式。忘记的招式或没学的招式可以在之后重新学习

另外,在这里也可以让两个以上的招式「连结」,这样就可以拥有一次发挥复数效果的连结招式。例如「叫声(なきごえ)」和「摇尾巴(しっぽをふる)」这种没有任何杀伤力的招式,在平常可能只会被果断舍弃,但本作中能透过连结提升这类招式的价值。

只不过连结招式在使用之后,会让「饱食度」消耗的比普通招式还要多一些,该如何取舍招式的学习也是一门学问。

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做为救助前往迷宫挑战的玩家,会带着伙伴和成为队员的宝可梦一起行动。虽然进入迷宫时包括自己队伍只能有三只,但在迷宫内可将打倒的敌人最多收五只成为队员,如此一来最多可以有八只宝可梦一起行动。

而队员的 AI 也相当优秀,战斗时不仅会考虑属性和站位使用招式,平常也会积极捡拾遗落的道具。而且,除了可以帮他们详细设定行动准则,也可以随时切换队长手动操作每位队员。

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队员宝可梦在战斗中特别可靠。招式也能事先设定好
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伙伴以外的队员,会在「救助队营」开放后在此处待命

为了提高救助的阶级,玩家需要在「大嘴鸥联络处(ペリッパー连络所)」解决任意委托,推进故事。从迷宫回来之后会经过一天的时间,其中有些事件就是需要经过一定时间才会继续进行。

接受委托之后就会出现新的迷宫,之后就算不接委托也可以随时潜入。不仅会有随机的奖励要素,也会出现期间限定的迷宫,让玩家在进行主线故事途中也能充分享受绕路乐趣。

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可以在溶食兽的连结店进行招式连结。这样就可以同时使出复数招式
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在大嘴鸥联络处可以接受宝可梦们的委托。玩家可以自由接受委托
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不定时出现的迷宫「幻影洞窟」。可以获得许多道具

虽然《不可思议的迷宫》系列一向带给人高难度的印象,但是本作的游戏设计从根本上就一点也不难,加入的《精灵宝可梦》系列要素更是画龙点睛,无论哪一个系列的粉丝,想必都能很快融入本作氛围。根据开发人员表示,本作也存在钻研要素,这部分就是主线通关后的乐趣了。

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劲敌救助队也会陆续登场,更加炒热故事气氛

任天堂 e-shop 目前正发布可以保存记忆继承至正式版的体验版,可以充分享受本作游戏氛围和游玩体验,有兴趣的玩家不妨从体验版开始着手。

本文参考巴哈姆特 ,如有侵权,请联系删除

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