《赤痕:夜之仪式》“Roguelike”模式无望,取而代之为“随机模式”

自从《赤痕:夜之仪式》面向 NS 平台发售之后,官方发布不少提升游戏性能的更新。而在上个月,1.04 版本更新,主要修复了稳定性、对话问题,以及改善游戏动画表现。

而在 Kickstarter 页面发布的最新公告上,505 Games 社区经理 Jason Ryan 阐述了后续的动态,而其中一项就是,承诺的“Roguelike”模式将会被取消。

Ryan 解释说,由于初期创建的代码与当前的游戏类型难以兼容(特别是对于游戏中自动生成的城堡)。因此,我们很遗憾地宣布,未来游戏将不会加入 Roguelike 模式,而取而代之的将是随机模式(Randomizer),故事模式的变种。在随机模式下,游戏开始之前,玩家可以选择最多八种在游戏过程中随机的参数,比如随机的游戏任务、掉落等。

此外,官方也公布了 NS 版本未来的更新动向。虽然 1.04 会是最后一个旨在提升性能的版本,但是官方还将不断地进行优化,以最大程度提升用户体验。 此外,经过 1.04 版本更新之后,全平台版本特性将保持一致。

《赤痕:夜之仪式》“Roguelike”模式无望,取而代之为“随机模式”

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