《最终幻想 7 重制版》中文版编辑一手试玩 充满惊喜的米德加观光之旅

距《最终幻想 7 重制版》还有六周正式上市,SQUARE ENIX 很难得的在上市前夕,于索尼台湾互动娱乐(SIET)公司内举办了媒体体验会,以最终版本的内容提供试玩体验。编辑经过约半天的试玩第一章以后的任务,确实有感受制作团队意图超越原作给予玩家惊喜的决心。

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可以操作的《最终幻想 7 降临神子》正宗前传!

23 年前发售在PS 主机的《Final Fantasy VII 》,除了许多衍生作品以外,最让玩家大满足的,莫过于17 年前曝光的CG 电影《最终幻想 7 降临神子》,当时许多观看的粉丝,包括编辑内心都有想过「要是《FF7》这么作该多好?」,游玩过最终版本的几小时,编辑暂时可以有信心的说《最终幻想 7 重制版》确实作到了!

建构「真实性」的米德加

第一章玩家会来到米德加壹号炉车站,与雪崩组织从车站入侵,以前在初版时的随机遇敌改成了衔接动画演出的遭遇战,但是在大战之余看到车站周遭的演出海报以及环境逼真的光影变化,即使巴雷特等人在等待,你很难不停下来,仔细端详车站内的海报布置。

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更追加的是,在第一次炸毁魔晄炉的行动过程中,雪崩成员与作为佣兵的克劳德会有更多对话情节,透过知名声优配音的演技,以更多剧情文本来呈现角色特质,即使是路人配角都有更多描写演出,如果你有看过《Final Fantasy VII 降临神子》会更有感觉。

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系统除原作「ATB」系统,随时间增加行动槽,更能以一般攻击数来累积,因此节奏更加快速,特别是根据不同角色的累积速度不同。另外透过「○」键开启指令,根据难度选择「CLASSIC/EASY/NORMAL」的不同,周围时间的变化会从暂停到继续流逝。 「△」键能改变攻击风格,并能以「R1」键防御、「X」键回避。玩家也能够透过设置四个捷径搭配 L1 键直接使用魔法与技能甚至是道具,让战斗风格更像动作游戏,且可以 R3 锁定敌人、切换锁定对象。

类似来自于《FF13》、《FF15》的「力竭系统」,玩家可透过交互物理、魔法攻击使 Brust 量表满,敌人陷入 Brust 力竭状态,可造成比平常多的伤害。像是巴雷特开场就能够开炮获取 ATB 量表,然后消耗 ATB 施放雷电魔法,就能瞬间提升Brust 量表。

除了「力竭系统」,游戏中还有类似「Heat」的异常状态,像是机械弱点的雷电,人类弱点的火焰,都会让目标的行动暂时瘫痪,这时攻击能够给予更多Brust 量表提升,反覆尝试这个异常状态的玩法让游戏除了动作性以外更有策略性。

在战斗中,克劳德与巴雷特会彼此互嘴,如果你的操作策略杰出,也会看到他们有不同的对话。但如果打得很烂,也可以看到这两个人互亏的有趣景象。在「守卫巨蝎」不同难度的战斗,可以感受到CLASSIC 适合动作苦手的玩家,想要挑战自己的战斗技巧则可以选择NORMAL,不想太虐的话就选择EASY ,可以动手玩操作,但也不会太累。

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爆破完一号炉,在后续的八号街逃出剧情中,你更可以直接看到八号街的街景,感受一下街道的大小。而在此会有精彩刺激的神罗兵追缉战,更有预期在后面才会登场的重要角色与情节,都会提早发生,搭配完全重新编曲的原本背景音乐,更有沉浸感。

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接着体验在后续与蒂法、巴雷特进行五号魔晄炉的作战,更是加入了更贴近电影情节的戏剧性发展,也让雪崩组织提早与神罗企业对杠的理由更接近现代感,整体来说丰富了游戏的演出也对当时他们每个角色的行动有了更丰富的动机与魅力。

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最后官方让编辑体验了「阿勃祖」的首领战斗,可以使用尚未公开的蒂法与爱丽丝,蒂法主要以他的拳技连击为主要手段,虽然攻击距离短,但是能够透过「秘技解放」让单招的连击数有三阶的提升,打击节奏让编辑相当体验后续学到的招式。

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爱丽丝则不愧是初期奶妈,有稳定的法击伤害,还有能够全队伍补血的招式,在后续的战斗中如果遇到全体伤害,很难想像没有爱丽丝要怎么维持队伍的续战力。召换出伊芙利特更是可以让它持续在场上造成伤害,而非单纯的演出动画。

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碍于剧情严格限制,只能让编辑以文字描述玩到的感受,虽然还有六周就可以重回米德加,但是游玩过正式版后让编辑更等不到那天,而SQUARE ENIX 今日正式释出PS4 体验版于PSN商店中,下载体验版的玩家可以获得主要角色大集合主视觉图的PS4 主题,暂时先来体验克劳德的初次任务,解解渴吧!

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