《侍道外传:刀神》试玩:撷取系列精神同时勇于开创新局的异色外传作品

Spike Chunsoft于2月20日发售的剑术动作RPG《侍道外传刀神(侍道外伝KATANAKAMI)》(PC / PS4 / Nintendo Switch),是该公司知名系列作品《侍道》的外传。和身为第三人称视角动作冒险游戏的原始系列不同,游戏是采用斜上视角的随机迷宫式动作角色扮演游戏,第一眼看起来很像被《暗黑破坏神》为祖的打宝游戏和同公司经典作品《风尘英雄》融合在一起的作品,以下是游戏试玩报导。

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本作继承系列传统,时代背景是多事之秋的日本明治初年,舞台则是规模相对较小,只放置在六个骨山口的小地方。主角在行经这个有黑生家,赤玉党和宿场町三方势力僵持不下的山口时,正巧碰上在山口经营打铁铺的堂岛军二,因为欠下大笔债务而让女儿七海被人绑走作为抵押的场面。便以娶七海为妻作为交换条件,自告奋勇帮助堂岛一起偿还债务。

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七海被放高利贷的红屋绑走,作为堂岛欠债的抵押
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七海利用自己被人绑走的立场,鼓吹大家赠送慰劳品给她,真是令人不得不服。另外在玩家帮助堂岛还完欠债,让七海被放回来时,她的外貌就会依玩家赠送的慰劳品价值而有所改变。

游戏主要分为两个部份,白天主角要在协助堂岛经营打铁铺的同时,为探索迷宫而准备装备与道具。入夜之后则是要穿透孤松下的树洞,进入被称为“辞界” ,每次踏进地形都会出现变化的迷宫探索,收集打造刀剑的素材给堂岛,或是敌人身上的刀剑给自己使用。

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穿过孤松下的树洞就可以进入进入界,可以从敌人身上或是能破坏的物件中取得各种素材,道具,刀剑
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在路边的地藏王佛像或是小祠堂前的香油钱箱也都能破坏,感觉像是在做什么亏心事一样

和《风尘英雄》类别随机迷宫式游戏一样,主角虽然有等级设计,但只在该次探索迷宫时有效,一但离开迷宫就会失去提升的等级。角色扮演游戏融合在一起,就用上了系列作一直以来一直都很关注刀剑的设计。主角可以使用的刀剑也一样有相当等级的熟练度设计,而且在离开迷宫之后也一样会保存下来。刀剑本身有上,中,下段,侧边,单手,拔刀,忍术等七类,还有徒手或弓箭远程等特殊武器,就算是同一类的刀剑,在攻击时施行的动作招式也都不会完全一样,还有三个栏位可以冠上具有特殊效果的封号。那时刀剑本身的养成是本作战斗的重点。

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刀剑性能画面。封号基本上就差不多是打宝游戏中的字辞,要注意本作的封号不见得全都是正面效果,其中还有些十分搞笑的封号……

经营打铁铺的系统非常单纯,玩家能做的事情实际上只有遵循各自势力的订单寄送刀剑,和指示堂岛要打造什么刀剑,并不是什么很正统复杂的经营游戏系统。系统里也加入多余巧思,玩家寄送出去的刀剑品质和数量,会直接影响到势力拥有的武力值,武力值本身却没有直接效果,但各势力的武力值差异会影响到其紧张程度。当势力间的武力值失衡,居弱势的一方紧张度会持续提升,高紧张度使各势力更显着强化武力,于是就会下更大张的订单,或者让更多人来打铁铺直接购买刀剑。根本如果想要赚大钱的话,并非单纯完成订单要求就好,还得适当调整品质和数量,刻意引发势力间的武力失衡。

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势力之间的武力值均衡与各个势力的紧张度和预期,会用报纸新闻的方式整理
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各势力对打铁铺的满意达到一定以上之后就会到打铁铺外摆摊。有时将会因势力间紧张程度,让各势力成员直接开打

本作是一件可以用“麻雀虽小,五脏俱全”来形容的作品,单从画面上就能很明显修剪并不是什么大成本大制作,但实际玩过就能体会到为了增加玩家成就感和游戏变化性,而在可能的范围内加入多个精确的设计。最让笔者印象深刻的部分,就是在探索时的资源拿捏上,前面提到的角色强度完全是由刀剑来取决,但刀剑有耐久度设计,并非打出一把好刀就可以一路砍下去。迷宫里虽然会随机出现可以补充耐久度的磨刀台,但不见得需要时能够找到,当爱刀耐久度快要见底,又找不到磨刀台时,的确会感到感到莫名的紧张。但,,这样的设计特别是在游戏初期资源存量还不太充足时,使玩家造成极大的压力,有时一个死亡的时机不对,就可能会包围无可挽回回的处境,可以说是重大曲线调整得不是很好。

《侍道外传:刀神》试玩:撷取系列精神同时勇于开创新局的异色外传作品

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系列作品中一定要有的下跪求饶,在本作当中自然也是继承下来,而且还有很多种不同功用。像下图就是正在对迷宫里的女神像以下跪求饶动作来祈祷的场面

整体而言笔者个人对于本作是公认的相当不错的评价,虽然就像上面说的一样,制作规模无法和所谓的大作游戏比较,但开出的价格就算一般日厂游戏来说也是低了一截,并且制作团队也很努力在预算范围内满足玩家。只不过目前游戏的程式问题真的是相当多,除了网路上随处可见无预警当机报告外,笔者自己也碰上一个在个人游戏环境(NS版游戏以手提模式游玩)下必定发生的问题,那就是切到中文字幕时使用壁橱要存放道具一定会停格,然后就无法再进行任何操作。因为只要退出游戏重开可以解决,加上游戏自动存档频率高,所以是不至于造成无法挽救的问题,但不管怎么说还是很不方便,只能说希望制作公司可以快点修正这些问题。

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在笔者的环境下,只要进入这个画面后就会直接卡死,必须退出游戏重开。另外已经确认过在日文字幕下不会有这个问题

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