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【BZ 19】《守望先锋 2》《守望先锋》将同时存在 Battle.net 上,团队强调二代内容更多

Blizzard 在本届BlizzCon 2019 中公开了《守望先锋2》,研发团队解析《守望先锋2》与一代的差异,包括英雄会随着引擎在头发、肌肤、表情等更新部分,会是一、二代玩家都看得到的,但未来部分造型会是二代才有的;他们希望一、二代玩家在PVP 模式中可以使用同样的英雄并进行PVP 对战。

《守望先锋2》强调将藉由合作故事任务、英雄任务等,让玩家亲身体验游戏的故事剧情,至于玩家累积的成就、战利品收藏及《守望先锋》目前的角色阵容都会被完整继承。针对《守望先锋2》与一代的差异,游戏执行制作人 Chacko Sonny 在 BlizzCon 2019 现场接受巴哈姆特 GNN 等台湾、香港、东南亚媒体访问时加以解析,以下为访谈摘要整理:

【BZ 19】《守望先锋 2》《守望先锋》将同时存在 Battle.net 上,团队强调二代内容更多

《守望先锋 2》游戏执行制作人 Chacko Sonny

问: PVE 剧情内容可以透露目前有多少剧情线吗?会着重描述在哪一方面的故事?是现在在一代登场的每个英雄都会有剧情可以探索吗?

答:《守望先锋2》以剧情来说,主要分为两个部分,故事任务方面玩家会用已经选定好的英雄进行,有些情况下也许是从两名英雄中选择一位来进行,但基本上是固定的英雄组合,主要是描述捍卫者故事如何发展,包括温斯顿按下召回,小美、慈悲回归后捍卫者剧情会是什么, 还有利爪组织成员剧情会如何展开。

【BZ 19】《守望先锋 2》《守望先锋》将同时存在 Battle.net 上,团队强调二代内容更多

至于英雄任务部分,玩家选择英雄后,可以根据英雄在不同地点、难度来进行不同目标,在英雄任务中你可以升级英雄,点选天赋等。

谈到《守望先锋2》剧情, 在温斯顿按下召回确认键后,捍卫者有什么新变化、新挑战,将如何面对智械,虽然故事剧情可能有的英雄曝光度高、有的低,但我们希望所有英雄都能出现一定时间与曝光率,至于剧情就让玩家慢慢体会。

问:《守望先锋2》我们看到角色模组更新,未来如果《守望先锋》玩家没有买《守望先锋2》,这样《守望先锋》会跟着更新这些新模组吗?

答:英雄新外观像是头发、肌肤、脸部表情等都会随着引擎更新而有所更新,所以不管一代或是二代玩家都会看得到。至于造型的话,有些特定造型则是《守望先锋2》才有的。

问:PVE 关卡是否会像之前「零度叛乱」等活动一样有难度之分?预计游戏推出时将有多少的 PVE 关卡呢?

答:我们还没有宣布有多少 PVE 关卡这个数字。难度来说会有不同难度,像此次现场试玩版本有里约剧情、大家可以试试看专家模式,这是非常困难的。

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问:PVE 关卡是否无法单人游玩一定得与其他玩家组队?

答:这是好问题,但讨论这件事现在还太早。我们还在研究中,如果玩家跟电脑所控制的队友一起玩游戏的话,我们还有些技术要改善,有些困难的问题要去解决,我们还在努力中。

【BZ 19】《守望先锋 2》《守望先锋》将同时存在 Battle.net 上,团队强调二代内容更多

问:鉴于PVE 模式更接近《守望先锋》本身的剧情,加上《守望先锋2》基本玩法跟系统没有相差太多,有玩家认为,《守望先锋》当初推出时内容就不完整,开发团队怎么看?

答:(笑)在《守望先锋》一开始,我们就想藉由这游戏说一个有头有尾的故事,只是在《守望先锋 2》来说更强调这部分感觉。 《守望先锋 2》会有新 PVE、新的英雄、有故事任务与英雄任务等,还有很多尚未让玩家知道的新内容。

问:《守望先锋2》开场动画有许多英雄连携技能的表现方式,游戏会考虑加入英雄之间的合作技能吗?

答:《守望先锋》不管是一代或是二代永远是英雄携手合作,关于合作技能这部分我们暂时无可奉告。但我们打造《守望先锋》一、二代的英雄是希望让玩家有认同感的英雄,不管是在游戏,甚至包括动画影片、漫画、职业电竞联赛等,都是《守望先锋》英雄可以呈现自我的方式,我们希望玩家能够喜欢某个英雄,并且认同这个英雄。

【BZ 19】《守望先锋 2》《守望先锋》将同时存在 Battle.net 上,团队强调二代内容更多

问:官方说明《守望先锋2》会继承《守望先锋》的所有资料,是否意指这是一次大型升级型的更新,未来 Battle.net 两款游戏会同时存在吗?

答:我先简短回答,两款游戏会同时存在 Battle.net 上。

《守望先锋2》是续作,不是大型更新,二代内容会比原本一代游戏来得更大,每个PVP 模式会有新地图、有更多英雄,在PVE 模式会有故事任务、英雄任务,所增加内容远比原本一代还要多,所以我们认为是续作。

至于玩家资料是可以带过来二代,因为玩家花了数百或是数千小时在游戏中,他们开了很多战利品箱,我们不想把玩家族群切割开来,所以会把资料带过来二代。不管是喜欢 PVP、PVE 玩家,我们希望让所有玩家在一起进行游戏,这是《守望先锋》很大宗旨,所以过去累积的成就都可以带到《守望先锋 2》。但如果一代玩家不想要玩《守望先锋 2》,游戏还是会同时存在一、二代。

问:如何同时兼容《守望先锋》和《守望先锋2》的玩家进行 PVP 游戏?届时会不会出现容易断线、错误、崩溃等不稳定情况?

答:(笑)这很有趣,技术总监不在,我无法代他太深入回答。就我所了解《守望先锋》客户端将会是共享的,一代可以升级到跟二代一样,所以在图形解析上会是同样效果,在多人模式下是共享的。我们重视游戏品质与体验,像是配对、每秒画面、游戏效能等,都是我们非常注意的细节。

问:《守望先锋2》的贩售方式会影响到《守望先锋》吗?因为目前关于售价方式并没有很明确的说明。

答:我们还没有讲到到《守望先锋 2》贩售方式与售价。现在游戏还算是开发初期,我们才接近 ALPHA 阶段,要谈可能太早。我们希望成品能符合大家期待、还有大家期待的价格,我们觉得社群非常重要,所以这么早把二代消息放出来,BlizzCon 结束后,我们会把搜集到的意见仔细评估,看看哪些是玩家喜欢的,或者是哪些是需要改善的。

问:《守望先锋2》未来的剧情更新会免费开放给全体玩家吗?还是会采取贩售 DLC 层层推进的方式?

答:就像我刚所说的,《守望先锋》目前还没有讨论到关于销售配套模式等问题,二代PVE 任务模式就是游戏的一个部分,你如果买了二代就会涵盖PVE 这部分。

问:推出《守望先锋2》后,《守望先锋》除了跟随《守望先锋2》继续进行新英雄与新地图更新,还会有其他专属《守望先锋》的更新吗?

答:不管是一、二代,PVP 一直是核心,过去三年半支援《守望先锋》游戏方式就是加入新英雄、新地图、新内容,我们希望一、二代玩家可以用到同样英雄并进行PVP。

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问:近期在故事线上面的发展有点缓慢,许多现有英雄的背景,还有漫画、动画内的彩蛋玩家都很好奇,这部分未来还会有更多故事叙述,或是会留在《守望先锋2》揭开秘密?

答:对整个《守望先锋》来说,会当作一整个故事来看,剧情上我们会继续推出。研发团队有很多开发计画,我们明年会有新消息、大内容变动,但我现在不能说。在《守望先锋 2》推出时,一代仍会释出背景、英雄相关故事,甚至制作非游戏内的英雄相关的故事。

问:在有了《守望先锋2》之后,对于电竞赛事的部分如 《守望先锋》职业竞技赛等,会不会有什么样的影响或改变?在电竞赛事的设计上与现行有何不同?会不会同时存在?

答:基本上之后的电竞赛事会在二代进行,包括新英雄、电竞比赛都会是采用二代,包括新的推进模式等。但这可能在 2020 还不会看到推进模式。

问:《守望先锋2》推出时 Switch 平台也会有吗?未来有没有计画加入云端串流平台如 Stadia?

答:我们目前会在 PC、PS4、Switch、Xbox One 平台推出,至于其他平台目前没有相关消息可供宣布。

问:PS4 与 XBOX ONE 允许跨平台对战 CROSS PLAY,未来会有这样机制设计?

答:关于这点目前暂时还无可奉告。很多玩家喜欢跨平台,我们也看到很多游戏进行跨平台而受到欢迎,跨平台游玩对游戏有很大的影响,这部分我们还在研究,很有很多细节处理中,但目前还没有要公布的。

问:在 PVE 玩家会玩到利爪组织角色吗?

答:对制作团队来说,我们对利爪组织角色也很有爱,他们有丰富背景、有个人魅力,利爪组织中不同英雄他们背后动机都不一样,像是毁灭拳王等干部每个动机各不同,我目前无法给明确回覆,但这是我们制作团队非常有兴趣与喜欢的一块。

问:那这次动画影片中那位女警也会成为英雄吗?

答:自从动画公开后,我们听到很多关于这位女警的意见,大家都很喜欢她,但我们这次唯一公布的新英雄就只有一位。

【BZ 19】《守望先锋 2》《守望先锋》将同时存在 Battle.net 上,团队强调二代内容更多

问:任务模式有更多英雄对话,会因为玩家行为而使对方有不同的回应吗?

答:这比较不是传统角色扮演游戏,所以没有分歧路线与剧情设计,因此在剧情当中,不管是对话或是故事,英雄会根据本身特色与个性来回话,我们没有设计分歧路线。

语音部分,英雄任务可以选择不同天赋,依照天赋不同,会有天赋有关的不同语音。

问:可以再进一步说关于天赋的部分吗?

答:就天赋额外特别技能来说,是让玩家在 PVE 模式可以不同方式来加强英雄,针对玩家的喜好与打法而定,让英雄在 PVE 系统可以更强一点。

举例以闪光来说,除了可以用连锁脉冲炸弹外,也可以使用主武器,就看玩家本身使用闪光的习惯,当你把角色等级练高后,就会有如量身打造英雄的感觉,这些天赋与技能设计是可以选技能的,至于是否可以重选、要怎么重选,目前还在讨论当中,这部分尚未确定。

【BZ 19】《守望先锋 2》《守望先锋》将同时存在 Battle.net 上,团队强调二代内容更多

问:故事任务中是否我们英雄可以穿着我们的造型出战?

答:我们还在研究这些细节,以故事任务来说,我们想要呈现那时间点发生的剧情,英雄造型应该会反映在那个时间点英雄是什么样子,像是里约任务反应当下时间点捍卫者各自的发展,会照那个时间点的造型。至于英雄任务是否可改变造型,内部还在讨论中。

问:去年《守望先锋》有推出路西欧麦片,接下来有没有机会跟其他产品异业结盟?

答:(笑)这是有可能的,我们也不排斥。去年会推出路西欧麦片主要是因为《守望先锋》真的有可能出现这个产品,以路西欧背景来说,真的可能会推出路西欧代言麦片,所以我们希望可以做出来、让更多人可以接触到《守望先锋》的品牌与文化。如果以后还有机会的话,我们不排斥,我们觉得《守望先锋》不只是游戏, 更是一种生活方式与品牌。

【BZ 19】《守望先锋 2》《守望先锋》将同时存在 Battle.net 上,团队强调二代内容更多

问:二代上市后,一代还是会更新英雄,所以一、二代最大差异就是故事模式?

答:这是主要差异,从某角度来说,最大差别就是PVE 模式,还有角色造型等,在二代会有新的造型,而且是只有二代才有,还有一些尚未公布的新内容只有二​​代有。

问:请问推进模式是因为当初《暴雪英霸》花村地图所启发的吗?

答:如果是说新推进模式的话,其实不能说完全是因为《暴雪英霸》有花村地图才开发。我们一位技术美术设计师设计了地图原型,有点像是拔河概念,花了好几个月比较完善后,大家觉得有趣才纳入游戏中,那这位设计师是否因为花村灵感才做出来,那要去问问他才知道。

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