《文明 6》4 月免费游戏更新推出 全新单位抛石机、披甲战士及战列步兵上阵

Firaxis 今(23)日宣布,《文明 6》4 月免费更新现已推出。这是本季最后一次游戏更新,免费提供给拥有《文明帝国6》新边疆季票的所有玩家,除了对既有文明做适当调整,也带来三种新单位、两张全新真实开场位置地图,并且改进了海军人工智慧。

本季最后一次免费更新不仅带来了新单位和新地图,还根据玩家意见做了许多平衡调整及游戏修正。详情请阅读底下的本次免费游戏更新完整说明。

新功能

全新单位

抛石机:

  • 中世纪投石机之升级。攻城类单位。可升级至射石炮。除非已获得「老练船员」强化,否则无法在同一回合进行移动和攻击。
  • 目前取代此单位之单位:高棉战象。

披甲战士:

  • 中世纪剑士之升级。近战类单位。可升级至火枪手。
  • 可升级至此单位的特色单位:罗马军团、刚果奥姆本巴、持盾卫队持盾卫队、波斯长生军、毛利托阿战士和高卢枪佣兵。
  • 目前取代此单位之特色单位:挪威狂暴武士、日本武士和乔治亚赫雷苏维季战士。

战列步兵:

  • 工业时代火枪手之升级。近战类单位。可升级至步兵。
  • 可升级至此单位的特色单位:西班牙征服者和鄂图曼土耳其禁卫军。
  • 目前取代此单位之特色单位:法国帝国卫队和英国红衫军。

新地图

  • 地中海(大型)地图:大型地图,反映当时地中海地区历史与地理位置的代表性资源、地形与地貌。
  • 巨型地球地图:大型地图,反映当时地球上历史与地理位置的代表性资源、地形与地貌。
  • 巨型地球(真实开场位置)地图:各文明在巨型地球地图上皆会从其历史首都的位置开场。
  • 地中海(真实开场位置)地图:各文明在大型地中海地图上皆会从其历史首都的位置开场。

全新游戏更新

文明和领袖平衡更新

阿兹特克

  • 蹴球场:【主游戏】增加了 + 1 文化值。 【迭起兴衰、风云际会】增加了 + 2 文化值。

澳洲

  • 海岸现在具有等级 2 的开局偏好。

加拿大

  • 【风云际会】最后的西方宝地:将雪地、冻土、雪地丘陵和冻土丘陵上的矿山和伐木场收益提高至 + 2 生产力。这些地貌上之营地收益提高至 + 2 食物。这些地貌上的农场可提供 + 2 食物。

中国

  • 朝代更替:现在当建成奇观时,可获得该奇观所处时代的随机尤里卡和天启。

法国

  • 法国特色城堡:+2 文化值和 + 1 金币。每个相邻奇观可为其提供 + 1 文化值(具有「飞行」后可提高至 + 2)。位于河边可 + 2 金币。仅能建在与加成或奢侈品资源相邻之处,且不得建造于其他城堡旁。

乔治亚

  • 【迭起兴衰、风云际会】世界、王国与信仰之荣光:不再于宣布卫国战争后的 10 回合内 + 100% 信仰值。而是可在战斗胜利后,获得等同于被击败单位战斗力 50% 的信仰值(在标准游戏速度下)。

德国

  • 河流现在具有等级 5 的开局偏好。

希腊

  • 塞莫皮莱:每有一个放入槽位之军事政策,便可 + 1 战斗力。

印加

  • 【风云际会】印加路网(领袖能力):在游戏进入工业时代后,山脉便可获得 + 1 额外生产力。
  • 【风云际会】印加梯田:现在可提供 + 1 住房(原为 + 0.5)。
  • 【风云际会】山脉(非冻土 / 雪地)现在具有等级 2 开局偏好。

日本

  • 海岸单元格现在具有等级 3 的开局偏好。

高棉

  • 【迭起兴衰、风云际会】大人工湖:每座拥有水渠的城市皆能从娱乐设施获得 + 1 满意度;且每有 1 点人口,便 + 1 信仰值。与水渠相邻的农场可提供 + 2 食物,而与圣地相邻的农场可提供 + 1 信仰值。
  • 【迭起兴衰、风云际会】王室寺院:圣地被赋予了以下加成:若与河流相邻则获得大量相邻加成、1 次文化炸弹、获得与其相邻加成相同的食物,处于河流之上则+ 2 住房。
  • 【迭起兴衰、风云际会】高棉殿堂:+6 信仰值。每有 1 点人口便 + 0.5 文化值。在拥有 10 以上人口的城市可于每回合获得 + 10 旅游业绩。拥有 20 以上人口的城市可获得双倍

刚果

  • 精神实体:遗物、文物和雕塑同样提供 + 1 信仰值。将大作家自其额外的伟人点数中移除。

朝鲜

  • 【迭起兴衰、风云际会】三国时代:每相邻一座书院区域,所有矿山 + 1 科技值。每相邻一座书院区域,所有农场 + 1 食物。

马普切

  • 【迭起兴衰、风云际会】托奇:行政长官就职的城市提供 + 5% 文化值、+5% 生产力,并为此城市生产的所有单位提供 + 10% 战斗经验。若在非马普切建立的城市中,以上数据将增为三倍。距离你行政长官所在城市 9 个单元格范围内的所有城市每回合对你文明的忠诚度 + 4。
  • 【迭起兴衰、风云际会】迅鹰:对抗自由城市或处于黄金时代及英雄时代的文明时 + 10 战斗力。在敌方城市边界内击败敌军单位会造成该城市损失 20 点忠诚度;若该玩家处于黄金时代或英雄时代,则损失 40 点忠诚度。
  • 【迭起兴衰、风云际会】马普切木雕:额外 + 1 生产力。

玛雅

  • 人烟稀少之处:农场现在每相邻一座天文台,即可获得 + 1 生产力。
  • 绳结女王:在距离首都 6 单元格范围内的非首都都市,现可在城市建立时获得一名免费建造者。
  • 开局偏好变更:草地、平原、草原丘陵、平原丘陵现在具有等级 1 开局偏好。等级 2 由种植园奢侈品资源组成(石膏、象牙、玉、大理石、水银和盐)。所有其他地貌(沙漠、雪地、冻土、沙漠丘陵、雪地丘陵、冻土丘陵、沙漠山脉、雪地山脉和冻土山脉)则为等级 3,借此抑制在海岸的生成。

蒙古

  • 【迭起兴衰、风云际会】斡耳朵:现在可提供经验值给攻城单位。

荷兰

  • 橘色电台:国内贸易路线每回合可为起始城市提供 + 2 忠诚度(原为 + 1)。通往或来自外国文明的贸易路线可对荷兰提供 + 2 文化值(原为 + 1)。

努比亚

  • 塔赛提:现在生产远程单位时可 + 30% 生产力(原为 50%)。
  • 努比亚金字塔:提升至 + 2 信仰值和 + 2 食物。

鄂图曼

  • 【风云际会】大维齐尔:解锁「火药」科技后,额外 + 1 行政长官职称。
  • 【风云际会】硝石现在具有等级 5 的开局偏好。

波斯

  • 波斯花园:魅力加成减少至 + 1(原为 + 2)。

波兰

  • 立陶宛邦联:使用文化炸弹从外国城市取得领土后,可将其皈依为主流宗教(本来仅限波兰创立的宗教)。

俄罗斯

  • 俄罗斯母亲:将新城市中的免费单元格数量减少至 5(原为 8)。
  • 修道院:将大作家点数移至神社、大艺术家点数移至寺庙,而大音乐家点数则移至等级 3 祭祀建筑。

斯基泰

  • 坟墩:+1 信仰值和 + 3 金币。每与一个牧场相邻则 + 1 信仰值,研发完「马镫」后变为 + 2。研发完「飞行」后,将从信仰值获得旅游业绩。

西班牙

  • 宝藏舰队:获得「重商主义」后能够建立舰队和无敌舰队,而不需要「民族主义」与「调动」。贸易路线获得 + 3 金币、+2 信仰值且 + 1 生产力。跨多个大陆的贸易路线获得以上三倍数量之加成。与你最初首都不在同个大陆的城市在建造区域时获得 + 25% 生产力,并在建立城市时获得 1 名建造者。
  • 艾思科里亚:审判官可额外执行一次铲除异教。审判官可完全消灭其他宗教的势力。战斗与宗教单位在对抗信奉其他宗教时可获得 + 5 战斗力。
  • 所有规则集现在都有《风云际会》增益版的传教团:+2 信仰值。如果位于与首都不同的大陆上,则额外 + 2 信仰值、+1 食物和 + 1 生产力。每有一处相邻的学院和圣地区域,+1 科技值。解锁「文化遗产」市政后将提供 + 2 科技值。忠诚度加成依旧仅限《迭起兴衰》和《风云际会》玩家适用。
  • 移除海岸开局偏好。
  • 【风云际会】地热现在具有等级 3 的开局偏好。

苏美尔

  • 【迭起兴衰、风云际会】恩奇都奇遇:当他们与盟友一起进行联合作战时,单位可获得额外 + 5 战斗力。

越南

  • 【越南及忽必烈包】城池:不再提供大将军点数。

祖鲁

  • 【迭起兴衰、风云际会】皇家赞美:伊坎达中的建筑获得 + 2 金币和 + 1 科技值。

一般

  • 【风云际会】行政长官莫克沙的基础能力(主教):此城市中每有一个特色区域,则 + 2 信仰值。

单位平衡更新

近战

  • 剑士:战斗力减至 35(原为 36)。
  • 步兵:战斗力增至至 75(原为 70)。
  • 奥姆本巴:战斗力增至 38(原为 36)。
  • 【波斯及马其顿文明与场景包】持盾卫队:战斗力增至 38(原为 36)。
  • 【波斯及马其顿文明与场景包】长生军:近战 / 远程战斗力增至 35/25(原为 30/25)。
  • 【风云际会】托阿战士:战斗力增至 38(原为 36)。
  • 狂暴武士:战斗力增至 48(原为 40)。防御时 – 5 战斗力减益现在仅适用于近战攻击。
  • 【迭起兴衰】赫雷苏维季战士:战斗力增至至 48(原为 45)。
  • 征服者:战斗力增至 58(原为 55)。与宗教单位处于同一单元格内时 + 10 战斗力。如果该单位占领一座城市,或在城市被占领时与之相邻,那么此城会自动将征服者所属玩家的宗教采纳为主流宗教。
  • 帝国卫队:战斗力增至 70(原为 65)。
  • 红衫军:战斗力增至至 70(原为 65)。
  • 矿工军团:战斗力增至至 78(原为 72)。
  • 武士:需要「封建主义」才能解锁(原为「军事战术」)。

远程

  • 机关枪:近战 / 远程战斗力增至 70/85(原为 65/75)。

攻城

  • 投石机:近战 / 远程战斗力增至 25/35(原为 23/35)。
  • 【高棉及印尼文明与场景包】高棉战象:近战 / 远程战斗力增至 40/50(原为 33/45)。
  • 射石炮:近战 / 远程战斗力增至 45/55(原为 43/55)。
  • 火箭炮:近战 / 远程战斗力增至 70/100(原为 70/95)。
  • 抗骑兵
  • 长矛兵:战斗力增至 45(原为 41)。
  • 【迭起兴衰】班图武士:战斗力增至 45(原为 41)。
  • 反坦克组:战斗力增至至 75(原为 70)。
  • 现代反坦克:战斗力增至 85(原为 80)。
  • 重装步兵:战斗力增至 28(原为 25)。

轻骑兵

  • 追猎者:战斗力增至 46(原为 44)。
  • 【风云际会】黑军:战斗力增至 49(原为 47)。
  • 【衣索比亚包】奥罗莫骑兵:战斗力增至 48(原为 46)。
  • 直升机:战斗力增至 86(原为 82)。
  • 【风云际会】骑警:战斗力增至 62(原为 60)。新增了额外的国家公园使用次数。花费 290 生产力(原为 400)。
  • 【迭起兴衰、风云际会】铠甲突击骑兵:花费 230 生产力(原为 250)。可升级至骑兵(原为直升机)。

重装甲兵

  • 【莽骑兵罗斯福】莽骑兵:取代胸甲骑兵。可升级至坦克(原为现代坦克)。科技先决条件现为「弹道学」(原为「膛线」)。
  • 骑士:战斗力增至 50(原为 48)。
  • 奴隶兵:战斗力增至 50(原为 48)。可升级至胸甲骑兵(原为坦克)。
  • 【风云际会】曼德骑兵:战斗力增至 55(原为 49)。
  • 【拜占庭及高卢包】塔格玛精兵:战斗力增至 50(原为 48)。
  • 坦克:战斗力增至 85(原为 80)。
  • 现代坦克:战斗力增至 95(原为 90)。
  • 翼骑兵:战斗力增至 64(原为 55)。随「重商主义」解锁。 (原为「雇佣军」)。取代胸甲骑兵。花费增加至 330(原为 250)。维护花费增加至 5 金币(原为 3)。
  • 战象:可升级至胸甲骑兵(原为坦克)

远程骑兵

  • 【迭起兴衰、风云际会】怯薛歹:近战 / 远程战斗力增至 35/45(原为 30/40)。花费 160 生产力(原为 180)。
  • 萨卡弓骑手:近战战斗力增至 20(原为 15)。可升级至弓骑手(原为野战加农炮)。
  • 虎蹲炮:花费 140 生产力(原为 160)。

海军近战

  • 驱逐舰:战斗力增至 85(原为 80)。

海军远程攻击

  • 导弹巡洋舰:近战 / 远程战斗力增至 75/90(原为 70/85)。

海军袭击者

  • 海狗:战斗力增至 55(原为 50)。
  • U 型潜水艇:不再需要石油。

其他

  • 武僧:战斗力增至 40(原为 35)。

一般游戏修正

  • 同盟文明不会再显示为间谍活动目标。
  • 拥有覆盖取代能力的建筑物(例如【衣索比亚包】中可覆盖取代的链金术会所)现在可正确地获得主建筑预期的收益。
  • 闲置行政长官现在必须于进行下一回合前处置完毕(可指派至一座城市或关闭其萤幕)。
  • 修正了世袭贵族战车射手未计算为远程骑兵的问题。
  • 修正了未剩余任何大科学家时,「科学基金会」政策卡会毫无作用的问题。
  • 修正了当摩诃毗诃罗建立在【马雅及大哥伦比亚包】天文台或【主游戏】修道院旁边时,未获得相邻加成的问题。
  • 修正了已完成项目根据花费所赋予的加成百分比收益(例如【巴比伦包】阿瑜陀耶在完成建筑物后获得的 10% 文化值)有时比预期更多的问题。
  • 修正了王室扈从和斡耳朵未给予已训练单位正确经验值的问题。
  • 修正了怯薛歹未能从成吉思汗的蒙古大军获得 + 3 战斗力的问题。
  • 修正了印何阗的特色能力未按游戏速度进行调整的问题。
  • 修正了满意状态之城市的满意度收益未能显示在收益报告中的问题。
  • 修正了当有区域建立在加成资源之上时,该加成资源不会从单元格移除的问题。
  • 【风云际会】修正了「发明」政策卡未按预期给予 + 4 大工程师点数,反而仅给予 + 2 的问题。

【风云际会】旅游业绩更新

「文化统治」一词在世界排名和文明百科中的文化胜利段落中已进行澄清。文化统治提供下列持续性效果:

  • 针对你占据文化主导地位的外国城市,凡是来往其间的国际贸易路线可提供 + 4 金币。
  • 针对你占据文化主导地位的外国城市,间谍任务的完成速度将增加 50%。
  • 针对你占据文化主导地位的外国城市,你的公民可散播额外 25% 的忠诚度压力。

红死潮

  • 修正了在单位清单中检视外星人阵营的幽浮时,该清单会显示错误单位图示的问题。

衣索比亚包

  • 相邻攻城塔时,吸血鬼不再能获得攻城时可忽略城墙的优势。
  • 修正了在单一回合发现第二个秘密结社时,通知无法成功显示的问题。
  • 修正了秘密结社特色建筑错误覆盖所造成的穿出问题。

海贼大时代

  • 修正了进行多人模式游戏时,客户端取代 AI 玩家后仅有 2 个可用遗物槽位的问题。

【巴比伦包】英雄与传奇

  • 英雄战斗力已按照全新的基础单位力量进行相应调整。
  • 「辛巴达的好运」在奖励海军扫荡方面减至 200 金币(原为 300)。 「辛巴达的旅行」在奖励发现大陆和自然奇观方面则减至 400(原为 500)。
  • 高棉的特色建筑「高棉殿堂」已在「英雄与传奇」游玩模式中更新:在此城市中召回英雄将减少 15% 的信仰值消耗。
  • 卑弥呼的「深受激励」能力赋予 + 5 战斗力(原为 10)。
  • 刚果特色能力「精神实体」可在「英雄与传奇」游玩模式中赋予英雄遗物 + 1 信仰值。
  • 在「英雄与传奇」中的奉献项目项目页面上显示解锁单位。
  • 修正了用已装备英雄遗物的旧神方尖碑取代纪念碑时,可能会出现 2 个额外英雄遗物槽位的问题【衣索比亚包:秘密结社】。
  • 修正了英雄在寿命耗尽后依然可能留在地图上的问题。
  • 修正了游侠骑士的近战战斗力在原子能时代出现错误的问题。

越南及忽必烈包

  • 工业改良设施无法建造在位于火山灰土上的奢侈品资源上。
  • 新增了由于必要企业遭到掠夺,而导致产品无法生产的失败文字。
  • 修正了忽必烈可从相同城市中赋予多次提升的加成漏洞。

蛮族部族

  • 增加了骑兵类蛮族部族的单位生成率。
  • 新增了当蛮族哨站转变为城邦的新通知。
  • 新增了文明百科中有关蛮族骑手、弓骑手和袭击者的缺失条目。
  • 部落交涉选单现在包含部族类型名称。
  • 现在可于地图搜寻面板中搜寻蛮族部族。
  • 修正了导致新蛮族营地无法生成的问题。
  • 修正了驱散营地会获得金币而不是经验值的问题。
  • 修正了透过边境扩张驱散一个蛮族哨站即可获得金币的问题。
  • 修正了蛮族营地会无人防御的问题。
  • 修正了海岸扫荡指令无法驱散蛮族营地的问题。
  • 修正了转变自蛮族部族的城邦会短暂显示要塞防御力为负的问题。
  • 修正了蛮族贿赂标记在受影响单位上显示不一致的问题。
  • 修正了来自部族的雇用单位有时不会挑选最佳可用单位的问题。
  • 修正了蛮族部族转变为城邦时,文化边界的颜色会显示错误的问题。
  • 修正了启用蛮族部族模式时,挪威的海岸扫荡不会掠夺单元格并结束该挪威单位回合的问题。
  • 修正了玩家有时会看见某个未揭露部族的「部族已驱散」通知的问题。
  • 修正了即便已启用许多功能,蛮族部族单位提示仍仅会显示单一功能资讯的问题。
  • 修正了已煽动蛮族单位有时会攻击其他非玩家所选择的目标的问题。

葡萄牙包

  • 城市遭受攻击后的僵尸生成机率,会受到城市人口数的影响。人口数越高,僵尸生成的机率就越高。
  • 间谍现在会因为城邦间谍行动「尸毒爆发」的失败而遭到杀害。
  • 修正了现代化僵尸路障的视觉特效不会适当回圈的问题。

【人工智慧】

  • 改进了海军单位的治愈能力。
  • 城邦若位于湖边,日后将不会再为未来行动打造船只。
  • 提升了建造区域和改良设施的意愿。

【当机】

  • 修正了间谍系统因地图外间谍而发生当机的问题。
  • 修正了多个当机问题。

【使用者介面】

  • 游戏设定储存功能现在会重新生成地图种子,并清除设定载入上的领袖选择,这可让玩家更完善地使用此功能储存各种模式的游戏类型,以及进阶设定的开启 / 关闭。玩家仍可使用领袖池作为快速储存领袖选择之方式。
  • 现在文明百科的搜寻将会自动翻译强调和特殊的角色。
  • 【衣索比亚包】使馆特区现在有特色区域图示了。
  • 更新了英国和法国版艾莉诺的名称,如此便可与其他双文明领袖保持一致姓。
  • 【风云际会】骑警现在会于单位面板中显示他们的国家公园使用次数。
  • 修正了当移动开拓者穿过战争迷雾时,开拓者滤镜不会显示新发现单元格的问题。
  • 修正了电力滤镜覆盖在按下 ESC 键会显示失败,并必须在游戏中使用热键重新开启滤镜的问题。
  • 修正了检视二氧化碳排放量图表时,系统会显示颜色不一致的问题。
  • 修正了检视世界气候选单中的全球贡献度资源提示文字时,系统会显示该资讯遗失的问题。
  • 修正了使用者可在多人模式中替其他人类玩家选择「不,停止要求」回应的问题。
  • 修正了当一个自由城市准备要对文明叛变时,文明图示不会「颤动」的问题。
  • 修正了将区域放在单元格上时,「城市管理器」中的「改变城市生产」按钮会遭到停用之问题。
  • 修正了在真实开场位置地图上,城邦选择器会显示无效城邦的问题。
  • 修正了尤里卡弹出视窗和科技树间所显示的尤里卡获得提升数量不一致的问题。
  • 修正了关闭文明百科后,文明百科所触发的配音会继续播放的问题。
  • 修正了还有移动值的单位在世界追踪面板的单位清单条目中变灰的问题。
  • 修正了启用电力滤镜时,文化边界无法一致显示的问题。
  • 修正了玩家能在区域提示中看到对手专家资讯的问题。
  • 修正了在进阶设定选单中取消城邦挑选器后,城邦挑选器会储存未预期变更的问题。
  • 修正了生产选单中,单位图像显示不正确的问题。
  • 修正了检视政体选单时,已放入槽位之政策无法显示提示文字的问题。
  • 修正了「确认踢除」选单上的按钮超出选单视窗的问题。
  • 扩展了多个选单的参数,以配合支援外国语言。
  • 更新多处文字。

主机

【全部】

  • 修正了载入新游戏时可能发生的当机问题。
  • 修正了波兰文和西班牙文中单位的状态标题截断的问题。
  • 修正了用情景规则集建立多人游戏后,随机领袖池图示颜色变更的问题。
  • 修正了在「海贼大时代」情景中,「显示资源图示」与「显示收益图示」在地图选项中出现但无作用之问题。
  • 修正了在多人游戏中用情景规则集建立多人游戏后,多个选项无法对齐的问题。
  • 修正了载入已启用秘密结社模式的存档后,在已指派的秘密结社行政长官图像上显示的禁止标记。
  • 修正了在日文领袖池选单上,在领袖池描述中显示的糟糕断行。
  • 修正了在「建立游戏进阶设定」选单中选择领袖池时,领袖池无法显示的问题。
  • 修正了发现英雄时,英雄能力描述对齐错误的问题。
  • 修正了在「独占与企业」模式中,产品槽位图示灰掉的问题。
  • 修正了文字、按钮或图示在特定地点比预期更小的问题。
  • 修正了游戏中数处文字重叠或超出之问题。

【PS4 与 XB1】

  • 修正了在情景选单中,「亚历山大的征途」领袖资讯与情景描述方块重叠的问题。
  • 修正了多人游戏中「回合限制」设定为自订时,「地图随机种子」选项会超出建立游戏选单的问题。
  • 修正了「秘密结社」模式中,「已发现秘密结社」弹出视窗的叙述文字重叠的问题。
  • 修正了在多人游戏建立游戏选单中,自然奇观挑选器标头不对齐的问题。
  • 修正了波兰文的「收益报告」选单中,「每回合总收入」文字超出的问题。

【PS4 与 SWITCH】

  • 修正了在「蛮族部族」模式中,将蛮族营地转变成城邦后,城邦图示损坏的问题。
  • 修正了在「海贼大时代」情景中的单位面板内,有些在地化版本发生的文字重叠问题。

【SWITCH】

  • 修正了展开顾问资讯文字时,世界排名的文化标签上的资讯遭到裁切的问题。
  • 修正了载入某游戏存档时可能发生的当机问题。
  • 修正了在世界议会中若多个领袖偏好同样结果,领袖名称会超出的问题。
  • 修正了日文与俄文的文字横幅中,多平台云端文字重叠的问题。
  • 修正了在世界排名选单中,「以下玩家偏好此结果」文字方块与描述重叠之问题。

【XB1】

  • 修正了在多人游戏中于右边工具列选单标记其他玩家的玩家代号时,不会显示「检视玩家卡」按钮的问题。
  • 修正了在热座游戏间,当使用者的弓箭手摧毁敌方雄鹰战士时,可能发生的死当问题。
  • 修正了在法文中「开关提示」文字超出暂停选单的问题。
  • 修正了特定在地化版本中,「多人游戏设定」选单上的「游戏名称」栏位会裁掉玩家代号的问题。
  • 修正了开启离开游戏设定弹出视窗时,接受邀请会发生当机的问题。
  • 修正了在情景选单选择文明后,建立游戏选单上未显示领袖图片与文明描述的问题。

【PS4】

  • 修正了在新游戏载入画面中可能发生当机的问题。

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