【试玩】《TEVI》封测游玩心得 再次感受兔耳少女带来的爽快动作体验

曾研发《拉比哩比》的「酷思特文创(CreSpirit)」团队,在今年年初公开了他们的最新作品《TEVI》。这款融合了弹幕、动作、养成等多种要素的类银河战士恶魔城游戏,在发表初期就以可爱的人设和多元的玩法吸引了不少玩家的关注。不过具体究竟有哪些系统,单凭宣传影片恐怕很难确实了解,现在就一起透过此篇报导来看看《TEVI》究竟是款怎么样的游戏吧!

【试玩】《TEVI》封测游玩心得 再次感受兔耳少女带来的爽快动作体验

事先声明一下,这次的《TEVI》封测版本游戏时间约莫 2 至 3 个小时,关卡和剧情都是特制的版本。包含剧情在内的某些内容甚至是系统,都可能会与正式版有若干出入。所以笔者本次只会就系统和实际体验做讨论。

远近结合 轻巧爽快的动作体验

《TEVI》与《拉比哩比》一样,是款快节奏的类银河战士恶魔城游戏,在这次的体验版中,玩家将扮演兔耳少女「采维」为了拯救她心爱的松饼店、与「希莉雅」和「赛布尔」两位伙伴一起踏上冒险,过程中玩家将体验到本作轻松爽快的动作玩法。

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游戏中主要的战斗方式有两种,分别为远程和近战。在远程部分,玩家可以像《拉比哩比》那样使用伙伴化身成的浮游炮进行射击。这个射击会消耗 MP,子弹类型还会根据当前使用的浮游炮而有所不同。如果能将 MP 累积到 100,还会自动将射击转换为更强、有特殊作用的蓄力射击,例如蓝色的蓄力射击就可以破坏有蓝色裂痕的墙壁;红色的蓄力射击则是能打出连续伤害。虽然体验版还没有开放,但浮游炮似乎还有切换模式的设计?或许可以期待本作中有比前作更加精彩的射击战。

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虽然伤害较低,但也有不少敌人只能依靠远距离攻击

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持续性的蓄力攻击能造成更多的伤害,适当切换不同的浮游炮吧!

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可以看到有许多格子都仍未开放,看起来光是浮游炮也能玩出不少花样

近战方面的花样就更多了。得益于「连击评价」系统,近战除了能够造成比远程更多的硬直外,还有着非常丰富的变化,例如向上跳的「上升攻击」、于空中往下劈砍的「回旋连击」、在连段中快速后跳回避,还能投出匕首「后翻攻击」等。玩家可以根据敌人的类型,使用这些技能,想办法打出华丽的连段来提升评价。

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连段评价会随着段数和复杂度上升,且高评价其实是拥有实际效果的

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玩家还可以依照敌人身体上的光芒颜色来判断对方是否处在可控制状态

魔淬、装备和道具制作 打造自己的战斗风格

除了跳跃、空中冲刺等银河战士恶魔城游戏必备的道具外,在这款游戏中还有一个相当重要的装备要素,那就是所谓的「魔淬」。

魔淬有点类似其他游戏中的符文或天赋系统,是用来强化各种技能的装备,需要消耗类似 Cost 的「EP」来装备。比较简单的,可能是单纯强化射击的威力、或是加速恢复 MP,而复杂一点的,则可能是为技能附加额外的特效,甚至还有某些是仅有在 A 以上的评价下,才能触发效果类型。

光是在这次的封测中,就有着数十种不同的魔淬,玩家可以根据自己喜欢的战斗风格自由的选用。由于笔者喜好近身战,就为上升攻击装备了在 A 评价以上会增加分身的魔淬。当然越强力的魔淬,消耗的 EP 自然也越多,所以如何配置这些魔淬也相当考验玩家对技能的理解。

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其中有不少依赖连段评价的魔淬,要善用它们需要更好的技术

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某些魔淬甚至会因为强大的威力而附带冷却时间的代价,装备时可得好好思考

除了魔淬外,游戏中玩家还能搜集怪物的掉落物,并用选单中的「工作台」来制作或强化道具,包含主要使用的补品、装备性能强化、少部分的魔淬都可以透过这个系统获得。由于游戏中相当重视各式各样的「状态」,素材的类型看起来也不该只有这样的清单,所以笔者推测之后应该也会有增加或消除 buff 和 debuff 的道具出现,只是目前的封测版本还没释出就是了。

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另外,游戏中也是存在金钱的,只是目前金钱的作用仅止于购买装备或永久强化药水,装备的强化仍只能透过上述段落提到的工作台操作。所以是否还会存在其他金钱的使用方式也很让人好奇。

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弹幕乱舞 用核心展开来回避吧!

有接触过《拉比哩比》的玩家,应该都会对那满萤幕乱飞的弹幕印象深刻。不过前作回避弹幕的方式相当有限,甚至可以说几乎就只有跳跃。但《TEVI》除了加大了弹幕的密度,并让 BOSS 的攻击方式变得更多元外,还增加了一个回避弹幕的手段「核心展开」。

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《拉比哩比》很常见的光炮式弹幕,但这次风格变得更多样了

在《TEVI》中,玩家可以消耗左上角以数字显示的「水晶」,让浮游炮使出「核心展开」来达成攻防一体的姿态。在这个状态下,浮游炮会张开一个防护罩,帮玩家阻挡大部分的弹幕,同时还会自动发出锁定式的攻击,甚至可以直接帮助玩家破坏复数的弱点,可以说相当于这款游戏的大绝招。

而要搜集水晶,除了可以透过与小怪的战斗累积外,BOSS 每次被打入破防的「BREAK」或是达成特定条件,都能直接收获大量的水晶。所以游戏中后期的主要战斗方式,或许就是努力将 BOSS 打至 BREAK,并用核心展开来避开杀招的循环。但核心展开是否能够进一步变化这点目前并不清楚,或许之后还会有其他的应用方式也说不定。

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以前大多是在平地作战,这次附加了更多的地形

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核心展开来挡住那些闪不开的弹幕吧!

结语

虽然说游戏的整体概念乃至于玩法本身,基本上都还是延续了《拉比哩比》的路线,不过《TEVI》的动作和灵活度都有相当明显的提升,BOSS 的设计也更加刁钻,玩起来的趣味性自然也比前作优秀许多。笔者个人认为在这个版本中的动作,已经有了接近《胧村正》的水准,以国产作品来说算是相当出色了。

《TEVI》预计在今年内正式于 PC(Steam)、PS4 / PS5、Xbox One / Xbox Series X|S、Nintendo Switch 平台。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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