《莱莎的炼金工房 2》上市前制作人专访 畅谈新增内容与亚洲专属特典企划

《炼金工房》系列新作《莱莎的炼金工房2 失落传说与秘密妖精》即将于12 月3 日首先发行在 Switch/PS 平台,距离发售还有一周的时间,游戏制作人细井顺三透过视讯访谈分享本次继承前作要素,再其上更加改良的内容,以及这次专为亚洲玩家准备的特典企划。

《莱莎的炼金工房 2》上市前制作人专访 畅谈新增内容与亚洲专属特典企划

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制作人表示《莱莎的炼金工房2》是以一代角色群过了三年的成长,面对各自的目标与烦恼,透过再度聚首的契机看见新的视野,以此的来描述前作角色们的成长。不过为了能让新手玩家也能够感受到故事的内容,本作会稍微提到一代的事情,但主要还是聚焦众人来到王都后的冒险。

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不过前作安佩尔与莉拉的故事由于这次与莱沙等人是不同的行动路线,不会有太多深入的故事。但是本作的世界观更加庞大,对玩家来说本作的剧情核心,会与玩家在前作发现「秘密」时的剧情体验相近,从这角度来说,玩会更能享受这次游戏的内容。

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对前作玩家还可以期待的是,莱沙与冒险伙伴建立的情谊,会在新角色加入时产生调味的效果,拓展莱莎在王都的人际关系,而且可以感受到王都与岛上生活的极大差异,对于前作出现的「欧兰族」则透新角色「赛莉」会有更深入的探索。

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在「成长」方面,前作玩家可以注意到伙伴武器的变化,因为要呈现经过 3 年中伙伴离开家乡所体验的环境差异,也可以从实际剧情中听到其缘由。但莱莎相较之下因为没离开故乡,在衣着方面改变比较少,玩家会从故事中理解到莱莎是个爱惜珍贵事物的女孩,也可以感受到她想保留与做出变化的姿态,故事也会针对这点深入描述。

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从炼金系统上也设计为莱沙来到王都后从零开始运作工房环境,但为了复习之前所学的方式从头开始研发配方。在链金工房的环境,这次是租下公寓使用无法改变太多外观,取而代之的是有许多装饰品可以摆设,玩家可以透过商店、或者育成噗尼取得稀有装饰品。

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本作分为主线遗迹、角色支线以及咖啡厅委托事件等,但制作人表示这次支线没有时间限制的问题,但是在遗迹攻略的顺序上会配合伙伴的加入触发额外剧情,最后则会有一点时间限制关联的事件,可能要请玩家注意一下。咖啡厅委托事件不进行并不会遭受处罚,但是反过来说完成了将可以提升主角在王都的声望,也能开启支线事件的触发,所以还是很鼓励玩家进行的。细井顺三表示本作单看主线剧情约有 40 小时,加上角色支线数量是前作的 1.5 倍,总共可提供 80 小时的内容。

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《莱莎的炼金工房2》更明显的改变在于战斗系统,制作人表示节奏虽然变得更像即时战斗,但是本质还是链金要素的角色扮演游戏,为了让完成度更高,才改良了战斗系统。本作看起来虽然似乎难度较高,但是核心上并没有太大改变,新手可以先习惯控制单一角色,上手了才开始延伸切换角色的玩法。另外考量新伙伴的加入,为了让更多人上场,也增加了第四名即时支援角色可以发动魔法/物理伤害,让玩家的战斗手法更具有灵活性,对于这次新增更多战斗运镜,制作人表示如果玩家有需求的话,可以考虑追加让玩家操作运境的设定。

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本作在亚洲发行有专属的插画特典,制作人表示官方相当重视亚洲市场才有了这次的企划。起初在设计时是希望绘师能有不一样的作品,但是又不希望裸露太多,就选择了以旗袍为主要概念,而其实科洛蒂娅的新装造型其实就是旗袍为蓝本改造的,看到台湾光荣特库摩制作的成品后,后制作人也表示自己很想要收藏这组特典。

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在特别企划方面,制作人坦言一代的等身大模型企划,现阶段是预约人数已经超过目标数量,但付款量并没有超过。如果确定制作数量到达标准,那二代也会有一样的企划诞生。但被问到《三国志 14》的合作企划在「加强版」是否会推出,制作人保留的说「敬启期待」。

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本作在发售当日会推出 PS5 数位版,制作人表示 PS5 版能提供 4K 画质、而且受惠于主机技能,读取速度也会更快,有额外有针对「行动」资讯卡对应要素。最后制作人表示,前作发售时就受到相当大的注目,而在2020 这样疫情冲击下的环境,还能够广纳玩家意见,顺利推出新作,希望不论是前作还是新玩家在这样的环境下能够好好的享受游戏体验。

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