《健身拳击 2:节奏运动》抢先试玩报导 追加前作需要内容的正统进化版

由Imagineer 预定在2020 年12 月3 日推出的Nintendo Switch 专用健身游戏软体《健身拳击2:节奏运动(Fit Boxing 2 – リズム&エクササイズ-)》,是在2018 年12 月时推出的前作《健身拳击》的续篇作品。玩家只要双手握住 Joy-Con,就可以享受到配合节奏打出拳击动作的健身运动。

前作在发售当周虽然只卖出两千套左右,但是后续依靠释出体验版以及玩家口碑效应持续销售,在今年 9 月已经于全球创下累积出货量达百万片的佳绩。这次我们有机会体验到还在开发中的本作,以下就要为大家送上试玩报导。

《健身拳击 2:节奏运动》抢先试玩报导 追加前作需要内容的正统进化版

游戏基本和前作一样,是要双手握住 Joy-Con,和画面上的健身教练一起做拳击运动。

游戏系统基础是采用「捉准时机做出如同指示的动作」,这种所谓节奏游戏的系统。在游戏画面上会看到,「代表下次该做什么动作的图示」,配合音乐节奏出现在轨道上。玩家只要捉准时机,配合图示的指示,施展出拳或是闪躲等拳击动作就好(虽然健身教练也会以动作和语音来指示下一动该做什么动作,但每个人说话的时机都有些不同,所以还是以轨道上出现的图示位置来判断最为精准)。

动作会依照时机获得「JUST」、「GOOD」和「MISS」等不同的评分,而且在课程结束时还会显示出这次消秏的热量和「身体年龄」。另外还会记录像总共出了多少次拳之类的数据,能够成为玩家持续运动下去的动力来源。

《健身拳击 2:节奏运动》抢先试玩报导 追加前作需要内容的正统进化版

《健身拳击 2:节奏运动》抢先试玩报导 追加前作需要内容的正统进化版

就算是有自觉「平常都没什么在运动耶……」的玩家也不用担心,游戏一开始会先从刺拳、直拳等比较简单的动作开始,像是上勾拳、左右勾拳以及闪躲等需要技术的动作,都是会随着游戏时间而慢慢解锁。

而且在健身教练会组合推荐动作的「每日运动(デイリー)」项目中,还可以指定像是要「维持健康」或是「减重」等「目的」;选择特定锻练部位重点施加负荷的「效果」,以及「健身时间」等不同的项目。如果想要认真运动的话,就可以把目的设定为最严苛的「强化体力」,并且把运动时间尽量延长;反过来说想要简单活动一下身体,就只要玩个一两轮可以选择自己喜欢动作的「自由(フリー)」…… 就像这样可以配合当天情况,以最合宜的方式享受游戏。

这一次游戏还追加了「较轻」、「和平常一样」以及「较重」,这种透过和前天活动程度比较来稍微变更运动强度的功能。只要灵活运用这些功能,应该可以在合适的状况下强化自己的体能才对。

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游戏还可以从前作中继承累积出拳次数、消秏热量以及游戏时间等记录,但不确定动作项目的解锁情况会不会一起继承下来。对于有持续在游玩前作的玩家来说,要从初期的动作项目重新来过,可能会觉得动起来不太过瘾,但只要利用「自由」这个目的集中推进的话,就可以快速解锁更多高级动作项目。

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关于运动强度,则是和前作一样相当强烈。从会组合刺拳、直拳、上勾拳和左右勾拳等不同出拳动作的组合拳击开始,再加上俯身闪避、摆动闪避以及跨步的不同动作。笔者才玩十分钟就已经开始冒汗,等差不多三十分钟时汗珠就从下巴以及头发尖端滴落。最推荐使用的「每日运动」三十分钟动作项目,就算是在运动强度比较低的初期阶段,就会消秏三百卡以上的热量,可以看得出来游戏的效果有多强烈。

《健身拳击 2:节奏运动》抢先试玩报导 追加前作需要内容的正统进化版

动作项目内容和前作相比也是完全改头换面,从五十种增加到六十六种。并不会突然要玩家做出很复杂的动作,而是在运动过程中逐渐学会各种动作,这个手法还是和前作一样。比如说目标是要打出四发组合拳击的项目,就会先让玩家练习第一拳和第二拳,然后再加入第三拳,最后才会补上第四拳…… 会像这样分不同阶段让玩家习惯。就算是没有拳击经验,或者是虽然玩过前作但已经停止一段时间的玩家,应该也都能轻松手上才对。背景音乐也采用像是「Y.M.C.A.」或是「Born to be Wild」等,非常脍炙人口的英文歌,让人在运动时更加投入。

和前作相比之下明显有强化的部份,有像是包含拳击在内的各种动作,这次会有更详细的解说。除了会教导玩家怎样才是正确的姿势外,还会提出像是「只有手肘有移动的上勾拳」,或是「俯身时低头向下看的俯身闪避」等等,不仅是正确范示,连不良范示都会一起让玩家了解。这个不良示范真的是很有用,因为能让人和自己的动作比较,可以学到的东西很多。另外在开始运动前的暖身操也新增长时间项目,会花上大约十分钟的时间来舒解全身上下所有部位,也很推荐先用这个项目让自己的身体做好准备。

《健身拳击 2:节奏运动》抢先试玩报导 追加前作需要内容的正统进化版

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拳击与各种动作的得分判断也变得更精准,让游戏性有更进一步的提升。而且有捉准时机做出指示动作的话,就可以累积计量表,计量表累积到满会进入「神驰状态(ゾーン状态)」。游戏背景变得更华丽,而且可以获得更高的得分,这部份设计感觉也很像音乐节奏游戏。

虽然在游戏过程中应该没有心力去在意「神驰状态」以及得分,但因为每一个动作项目都会保留高分记录,以获得更高分数为目标,努力做出更精准的动作,应该也是很有趣的玩法。另外使用游戏原创乐曲时,可以把运动时的状况拍成影片,为自己留下记录似乎也是不错的玩法。

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背景种类也有增加,在带有南国风情的「TROPICAL」(左图)中,进入「神驰状态」的话就会变得像夜晚的海滩(右图)

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计分比前作更为仔细

这次游戏也考虑到玩家可能比较不擅长特定动作,加入「让包含特定运动的项目不会出现在每日运动中」的「每日运动设定」,以及「出现特定运动时,会无条件判定为成功」的「动作辅助」两种功能,可以针对「俯身闪避」、「摆动闪避」、「身体动作」、「跨步」、「摇摆背姿势」为对象调整设定。如果是根本就不想碰上这个动作就可以开启「每日运动设定」,单纯是觉得不擅长或是判定有问题就可以使用「动作辅助」。对于因居家环境问题没办法做出俯身闪避的人,或者是碰上不擅长动作时就会感到丧气的玩家来说应该是一大福音吧。就笔者个人来说,除了特定动作种类外,还希望可以有针对酸部的运动部位,排除会动到该部位之动作的功能。

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在「动作辅助」中开启俯身闪避,让这个动作会自动判定为成功的状态。这时笔者并没有在做动作,但因为有「动作辅助」的关系,俯身闪避会获得最高分的「JUST」判定

运动身体果然还是感觉很爽快,能够来上一套在漫画或动画中看到会觉得很帅气的拳击动作,更是令人越玩越兴奋。做完一套「每日运动」后,就连白开水都会感觉十分好喝,赶快去泡个澡舒缓身体更觉就更加舒服。然后再吃个凉拌豆腐就更棒了(虽然不知道在营养学上正不正确)。

会和玩家一起运动的健身教练当然也是依然健在,除了前作中就登场的琳(リン)(配音:早见沙织)、艾文(エヴァン)(配音:中村悠一)、玛尔蒂娜(マルティーナ) (配音:上坂菫)、苏菲(ソフィ)(配音:小清水亚美)、劳拉(ラウラ)(配音:田中敦子)和贝尔纳尔德(ベルナルド)(配音:大冢明夫)外,这次还新增了黑发美女卡莲(カレン)(配音:鬼头明里)、特征是双马尾发型的洁妮丝(ジャニス)(配音:钉宫理惠),以及略带稚气的广(ヒロ)(配音:石田彰)等三名教练。九位教练在游戏中都是全程语音,前作就登场的六名教练也有重新录收的全新台词,让玩家玩起来感觉十分新鲜。

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新健身教练卡莲(配音:鬼头明里)

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新健身教练洁妮丝(配音:钉宫理惠)

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新健身教练广(配音:石田彰)

教练们除了「发色」、「肤色」和「瞳色」可以自由变更外,「上衣(トップス)」、「下装(ボトムス)」、「饰品(アクセサリー)」、「鞋子(シューズ)」和「眼镜(グラス)」等服饰也可以变更。前作的服装是在满足拳击累积次数或是游戏天数等条件后,会自动获得特定配件,但这次则是改成可以自由在商店里购买,能够选择自己喜欢的服装配件来解锁实在是很令人高兴。

想要获得服装必须要使用「服装交换票(衣装交换チケット)」,这个票券会在得到「取得高分」、「指名特定教练一定次数以上」等「成就(アチーブメント)」时会一起获得。也就是说只要拿到「奖杯」之类的要素,就会同时得到「服装交换票」,让玩家能更积极为教练更衣。

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变更肤色、瞳色以及为其更衣,会改变教练给人的印象

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这次可使用「服装交换票」自由购买服装

「服装交换票」可以用在所有教练的服装上面,不管是要集中购买自己中意教练的衣服,还是平均帮大家都多买几件都没问题。而且随着游戏进度,还会三不五时有新服装进货,想收集更多服装也是一种游戏动力来源。

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琳的新作服装,服装品项会随游戏进度持续追加

忠实继承和教练们一起运动的乐趣,并加入「包含失败示范在内的更详细解说」、「排除不擅长的运动」、「萤幕延迟相关的调整」,以及「报时功能」等等,在前作中有许多玩家希望有的功能,《健身拳击2》让人感觉到有十分稳健的进步。刚好现在是个对于能够让人在家运动的游戏软体,将会受到前所未有瞩目程度的时期,希望他们可以继续听取玩家意见,持续推出更多更新内容。

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健身教练会关心玩家身上的许多大小事,像是在「每日运动」后半会提醒玩家要补给水份,运动超过三十分钟时也会询问要不要先休息。

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在试玩当中挥出的拳击次数突破五千发,但这只是刚刚开始

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10 月 28 日会在东京 Imagineer 公司内举办发售前体验会(报名已经截止)

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