《歧路旅人 2》开发团队专访:加入昼夜变化与水上探索,全要素游玩有100小时份量

歧路旅人 2》将于2023年2月24日同步发售中文版,并采用多平台同步版本发行,并带来日夜变化、地图技能昼夜模式与进化后的HD-2D位图表现,近期制作人高桥真志与宫内继介接受媒体联访透露更多资讯。

本作的八位主角有着与前作相同的职业,高桥制作人表示为免玩家失望于职业的特殊技能,加上职业设定相当平衡,因此沿用前作职业与武器设定。不过玩家可以期待后期的「战斗职业」登场。

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至于两代角色的差异性,由于作品时代比前作更加近代化,因此会思考近代化下构思商人等职业的故事会有如何差异化的发展。不过期待八位旅人互动的玩家,除了两人小剧场还有首次见面的打招呼以外,就是靠着协力故事与队伍聊天为主。

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在世界地图设计上,高桥制作人表示正因为是《歧路旅人》让玩家享受自由旅程乐趣,与其沿用旧地图,不如以新地图带来冒险感受。加上距离前作已有五年,为了拓展到更多玩家,世界观也与前作并无相关,自然也不会有前作角色登场。但相较于前作的世界官较为狭小,这次带入更庞大的世界观,所以还有亚洲风格的国家出现,甚至还能看到兽人的角色加入游戏中。

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虽然地图指令采用跟前作类似的机制,但是加入了昼夜自由切换的系统后,指令也分为日夜类型,但开发团队为了让玩家更顺畅体验,在指令上有更好的调整。而虽然迷宫不像野外会有敌人的日夜变化,但是由于NPC位置会随昼夜切换改变,更会有限定昼夜的NPC可以让玩家进行互动。

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本作的主角选择不像先前序章结束就可以切换故事,这是开发的坚持。希望玩家选完人物后,这作为旅程的主角体验完整的剧情。但在支线故事设计方面,宫内制作人表示原意是让玩家自由探索发现故事,而且提示太多玩家就会往支线方向前进而分心,因此不给太多提示。而预估本作在一般流程大概需要60小时、但支线跟地图指令获得的NPC信息等非必须完成内容,全部玩完大概会需要100小时。

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这次还新增了水上移动的探索内容,宫内制作人指出主要分成海洋与湖泊,角色可以使用船只或小船移动,差异在于可取得陆地无法取得的宝箱道具,还有专属迷宫,专属支线等设计。

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音乐依然由前代的配乐家西木康智合作,宫内制作人提到由于先期合作的契机增进了与作曲家的情谊与默契,在本作的配乐制作时会先作一个列表,只要完成试听曲目就会检讨曲子是否适合。让这次音乐创作过程比前作可以说是顺利许多。

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高桥制作人表示,自前作《歧路旅人》在一代带来HD-2D的技术,到后来《三角战略》等游戏也有用上,技术也不断更新计划,在各方面都有画面,宫内制作人指出,《歧路旅人》系列很重视呈现漂亮的画面,在二代中这方面目标会更加前进,会让玩家有把每张图都当成艺术品看的感觉。而为让角色头身与背景匹配,不断调整头身同时也针对位图去强化,让画面能比之前更加提升许多。

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宫内制作人表示二代采用UE引擎挑战一开始就多平台开发版本,最辛苦的地方就是针对平台调整性能,不过并未对PS5的控制器等功能特别设计。被问到一代没有PS版,而二代独缺Xbox版的缘由,高桥制作人表示虽然希望能更多玩家能玩到,但他目前没办法透露更多资讯。

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基于《歧路旅人》受到广大中文玩家的喜爱,宫内制作人表示相当开心,他不仅去过在上海举办的合作咖啡厅,也有来过台湾旅游,对这些地方都有感情,很高兴新作能推出给玩家反馈意见。高桥制作人则透露,前作是在发售后收到广大玩家意见才新增了繁体中文与简体中文语系,而这次更采用与中文语系与游戏同步首发,希望有更多玩家能同时玩到作品。

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