【TGS 19】《莱莎的链金工房》制作人访谈 公开「Core Charge」与「据点自订」

KOEI TECMO Games 旗下《炼金工房》系列最新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~(ライザのアトリエ~常暗の女王と秘密の隠れ家~)》,本次在东京电玩展参展期间邀请到制作人细井顺三及总监持馆政敬带来最新情报,并回答媒体记者的相关提问。

【TGS 19】《莱莎的链金工房》制作人访谈 公开「Core Charge」与「据点自订」

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制作人首先统整了至今已经公开过的所有情报。他强调,本次玩家可以操控六名角色,且战斗系统从过往的回合制改为即时战斗,加入更多动作元素,另外调和系统也全面翻新,以此让玩家体验《炼金工房》系列的最新作品。

在新公开的内容方面,制作人解说了本次战斗系统的新情报。他表示,本次战斗增加了全新的「AP(行动值)」系统,可以让玩家在战术上有更多元的玩法,而AP 累积方法除了之前公开的透过攻击或使用道具增加外,还可以在进入战斗前先挥舞棒子攻击敌人,这样在一进入战斗时便能抢先累积AP。

【TGS 19】《莱莎的链金工房》制作人访谈 公开「Core Charge」与「据点自订」
在进入战斗前可先主动攻击敌人
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进入战斗后便可抢先累积 AP

另外,道具使用方面也有新的元素。本次使用道具时并不是消耗道具的数量,而是消耗本次新增的「Core Charge」,消耗的并不是道具本身而是Core Charge 的点数,这样玩家在使用稀有道具时也不会减少道具数量,可以尽情享受稀有道具带来的便利。特别的是,当 Core Charge 点数归零时,每场战斗皆有一次的机会,可以将点数恢复至初始状态。此外制作人也提到,本次虽然着重于动作元素,不过也重新审视道具的效果、价值这部分,进行一些更新。

最后一项新情报是据点的自订。制作人指出,玩家可以任意改变据点的内装及外观,而使用某些外观将会带来属性加成,这部分就看玩家是以外观为主还是以能力为主。

【TGS 19】《莱莎的链金工房》制作人访谈 公开「Core Charge」与「据点自订」

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可以更改各种家具及据点外观

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附加属性也根据选择不同

  此外制作人强调,本次在开发地图时十分注重阴影的表现,为了让玩家感受到夏天的气息,更加强调光影效果来营造出夏天的氛围,地图与前作相比也将更加宽广。

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最后制作人也开放现场媒体提问。

媒体:《炼金工房》系列以往都会以三部曲的形式推出,本次也是如此吗?

细井顺三:这可能还是要看销量吧(笑),我们当然是想继续做,如果卖得很好搞不好还会变成五部曲、六部曲。

媒体:前作的人物会不会在本作中以 DLC 的形式登场?

细井顺三:这次因为是个全新的系列,所以之前作品的角色绝对不会出现。

媒体:本作是否有快速交替昼夜的功能?

细井顺三:有的,本次没有时间的限制,基本上只要选择据点内的床后,玩家就可以自由切换喜欢的时间点。

媒体:战术等级是否有上限?达到上限又会触发什么特殊效果吗?

细井顺三:战术等级的上限是五级,习得的必杀技也是要在战术等级五时才能发动。

媒体:本作角色设计方面引起很大的反响,当初有预想到会爆红吗?

细井顺三:虽然很常被人问但真的没想到,我们觉得非常幸运能得到大家的捧场也十分感谢。玩家好像非常在意莱莎的大腿,不过我们真的没有刻意去强调这部分,也有可能是我们已经看习惯了(笑)。我们并不是想强调性意味才做出莱莎,是基于设定上才选择这样做的。

媒体:制作组是否会因为这次莱莎的爆红趁势推出动画、漫画等等,往游戏外展开?

细井顺三:当然是想的,不过究竟能不能实现目前还不是很好说。我们毕竟是游戏公司,职责是完善作品、将玩家带来的回馈反映在下部作品中,做出更好的作品。

媒体:刚刚有提到本次地图算是历代中较为宽广的,移动手段除了传送外,有没有车、船等交通工具呢?

细井顺三:没有交通工具呢,不过我们有考虑在下个作品增加交通工具,或是强调地图互动这方面的元素。

媒体:以往《炼金工房》系列不管是在战斗或合成方面节奏都比较缓慢,不过本次《莱莎的炼金工房》似乎有所提升,请问这是今后的发展方向吗?

细井顺三:合成这方面是没有什么改变,战斗方面我们认为即时是目前比较受玩家们欢迎的战斗方式,所以本次我们会看玩家对于即时战斗的反应如何,日后再进行讨论。

媒体:最后有什么话想对玩家说吗?

细井顺三:本次中文版是与日本同时推出,希望日后也能获得更多来自中文玩家的意见以及支持,真的非常感谢。另外,本作也是个全新的系列,希望不管是老玩家还是新玩家都能来体验我们的新作品。

【TGS 19】《莱莎的链金工房》制作人访谈 公开「Core Charge」与「据点自订」
制作人细井顺三(右)及总监持馆政敬(左)

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