游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念 结合动作与棋盘游戏、随机性要素

由瑞典哥特堡的游戏工作室Zoink Games 研发的动作冒险新作《任意迷途(暂译,原名:Lost in Random)》在正式公开首部宣传影片后,游戏总监暨执行长Klaus Lyngeled 和游戏总监Olov Redmalm特别透过线上视讯方式谈游戏更多游戏细节等,而巴哈姆特GNN 编辑也参与了本次的线上会议。

《任意迷途》是由 Zoink Games 开发的哥德式童话动作冒险游戏,故事设定在怪诞的反乌托邦世界中,这里的人们畏惧一切不确定与混乱。游戏将随着年轻又勇敢的女孩「伊文」,和她会动的骰子伙伴「小骰」的脚步前进。这对伙伴展开了极其危险的旅程,他们必须学会拥抱未知,运用手边的资源,来打破「随机」的诅咒。

游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念 结合动作与棋盘游戏、随机性要素

会议中,游戏总监说明《任意迷途》世界设定,在这里每位12 岁的孩子都必须透过掷骰子来决定生活中的事情,然而主角女孩「伊文」违法这个世界的规则,出发寻找姊姊,过程中还将遇到具生命的「小骰」,玩家将与它一同冒险。

游戏总监Olov 指出:「小骰在战斗中给予玩家的辅助是提升力量,然而随机性的要素将会给玩家不同的效果,玩家可能因此很幸运,或是虽然可能没有拿到想要的效果,但却会让你感到兴奋。」

除了骰子的随机性外,游戏还有其他的随机要素,但目前无法透露更多资讯。不过,Klaus 提到,游戏世界本身是从棋盘游戏的概念衍伸而来的,玩家将在六个王国上探险,玩家可以到处与角色交谈、互动,并透过任务一探究竟,而过程中玩家会觉得自己仿佛置身于桌上游戏之中,而小骰将会扮演重要的角色。

游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念 结合动作与棋盘游戏、随机性要素
Klaus Lyngeled
游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念 结合动作与棋盘游戏、随机性要素
Olov Redmalm

游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念 结合动作与棋盘游戏、随机性要素

虽然加入了随机要素,但总监表示,《任意迷途》并不是一款回合制的游戏,是具即时性的动作冒险游戏。他们提到,游戏中将会让玩家感受到随机性的趣味,但是当你没有获得好的运气时,玩家的安排和选择将是一个关键,玩家将可以感受到这一点。

游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念 结合动作与棋盘游戏、随机性要素

有媒体问到,为什么选了紫色作为《任意迷途》主色?游戏总监Olov 回覆:「我们做了很多的尝试,但最后发现紫色最符合本作的风格,颜色搭配上最自然,可以让每个区域的都具有黑暗的要素,因此最后定案使用紫色作为许多场景的主色。」

游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念 结合动作与棋盘游戏、随机性要素

游戏总监谈开发中新作《任意迷途》玩法理念 结合动作与棋盘游戏、随机性要素

游戏目前设计了 12 至 14 小时的体验内容,除了主角和小骰本身,游戏中还有很多有趣、恐怖的角色。游戏总监提到,目前预告片尚未透露太多关于游戏机制的东西,因此大家目前仅专注在游戏场景和美术风格,而游戏还有许多尚未公开的内容。 」总监强调:「虽然目前还有很多不能说的,但我们正在确保该作品对玩家来说将会是一款很有趣的游戏。」

Nintendo Switch、PC、PS4 和 Xbox One 新作《任意迷途》预定 2021 年发售。

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