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【试玩】《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》中文版 类无双 ARPG 的崭新滋味

如果说《女神异闻录》系列是现今 JRPG 的标竿,那 KOEI TECMO 的《无双》系列被称为砍杀游戏的标竿,想必也不为过。当这两款大作交织出火花时,又会变成怎样的作品呢?那就是今天要介绍的《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》啦!

在这个 6 月中,这款由《无双》系列团队所经手的外传作品也终于正式推出繁体中文版了。这款作品不只是继承了原作潮到出水的美术风格,也以崭新的 ARPG 玩法,在日本留下了不错的佳绩。但究竟这款作品跟原本的《女神异闻录 5》有些什么不同,又有哪些值得一提的地方呢?现在就让我们透过简单的试玩,一起来看看这款作品的内容吧!

【试玩】《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》中文版 类无双 ARPG 的崭新滋味

【注意!剧透警告:以下内容可能涉及《女神异闻录 5》相关剧情】

走访日本各地 解开监狱和悔改事件的真相

《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》的故事,设定在原作结局的半年之后。剧情描述已经各奔东西的怪盗团成员,趁着暑假重新聚首,准备度过一个愉快的假期。但与此同时,日本国内各地却出现了数起类似「悔改」的精神失控案件,以及与「殿堂」类似,名为「监狱」的地区型潜意识空间。而为了寻找案件的真相并洗刷自身的嫌疑,怪盗团成员们将搭上露营车,并与神秘的 AI 苏菲亚一起走访日本各地解决事件。【试玩】《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》中文版 类无双 ARPG 的崭新滋味

【试玩】《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》中文版 类无双 ARPG 的崭新滋味
监狱和苏菲亚的真相将是本次故事的关键

本次的旅程将会横跨整个日本,从一开始的涩谷开始,玩家将一路巡回仙台、札幌、京都、冲绳等数个地区,并体验全新的地图和事件。不管是场景、剧本还是动画的数量,都绝对不比《女神异闻录 5 皇家版》逊色,在一般故事流程中也几乎看不出与原作的差别。喜欢原作风格的玩家不必担心故事会走味,只需好好享受这部度假风格的外传即可。

【试玩】《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》中文版 类无双 ARPG 的崭新滋味

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【试玩】《女神异闻录 5 乱战:魅影攻手》中文版 类无双 ARPG 的崭新滋味
可以瞧见红砖厅舍和仙台七夕祭等知名场景,好好享受各地的风光吧

无双风格的 Persona 战 一同体验最华丽的 Show Time

而既然化身为 ARPG,那最最重要的体验,当然绝非游戏中的战斗系统莫属了。又由于游戏采用的是介于即时和遇敌式之间的玩法,故以下将从遇敌开始,一口气介绍游戏中铃琅满目的战斗要素。

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游戏与原本的《女神异闻录》系列一样,是采用遇敌式的方式来触发战斗。而包含背后偷袭、寻找隐蔽物体的怪盗视觉、或是被发现时的警戒值等系统也依然健在。

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偷袭等要素的条件和规则仍与原作如出一辙

而一但触发了战斗,就会进入无双风格的高速动作战,也就是角色们在场地奔走,并使用类似□→□→……→△这样的操作来与阴影战斗。但虽然说操作类似,实际上的游戏体验,却不是单纯的割草,而是有着更加丰富的变化性在。

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战斗中有着不少取自于原作,且同样是以「阻止对方动作」为核心的战斗系统。

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例如可以随时按下 R1,使用人格面具的技能来影响战局或攻击敌人的弱点。

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开启选单时是游戏是暂停的,可以慢慢瞄准范围

而一但触发相克属性,就能够让敌方倒地,并借此触发总攻击。

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攻击菁英敌人时的总攻击动画会有特别演出

在战斗中遇上属性不利的对手时,则可以用十字键交换角色,且这个交换还能提升累积 Show Time 量表的累积速度,老实讲战斗到高潮时,真的是有点手忙脚乱。这些熟悉的系统在本作中以完全不同的面貌呈现,老粉丝们想必应该都能感到既欣慰又新鲜吧?

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但当然这还不是全部,在本作中,还有着从本传的隐蔽地点衍伸而来的「幻影移动」系统。

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当在地图上移动时,时不时就能发现红绿灯、栏杆、甚至是台座和冰块等互动物件。这些物件可以让玩家施展所谓的幻影移动。这个移动不只是可以来到原本无法抵达的位置,某些甚至还会进入隐蔽状态,能够直接偷袭附近的阴影。

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但最厉害的,还是只有在这些物件上可以施展的「幻影移动攻击」,这些攻击不只是根据物件的不同拥有不同的属性,有时候在 BOSS 战时,还可以发挥特别的效果。而本作就是由包含此项在内的众多系统,打造出一个别出心裁的 ARPG 体验,不管是演出还是游戏性都展现了相当高的水准。虽然已经不是原本的回合制 RPG 了,但在战斗体验上的确值得给出高评价。

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让吊灯落下,给 BOSS 一个迎头痛击吧

丝毫不逊于原作的养成和诸多附带要素

虽然本作已经没有社群要素了,但作为点缀,游戏中还是有着许多有趣的养成和附带要素存在。

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例如在本作中,与原作一样有着怪盗请求。只要回到据点,就能透过手机接取这些任务。内容可能是打倒某些怪物十只、帮团员的某人办好某件事、甚至是帮拉雯妲找来某个人格面具等等,这些事件都能提供不俗的奖励,某些请求甚至只有跟某人对话后才能触发,且一但离开这个城市就再也无法接取,如果不想漏接,请在探索时务必留意是否有跑齐对话。

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而透过完成请求和战斗,可以获得所谓的「BAND」经验值和点数。这个 BAND 是用以取代社群的系统,可以消耗点数来获取各式各样的被动强化,其中甚至也有与解锁商店和宝箱等级有关的选项。但要注意一但点了就不能回头,所以请谨慎投资。

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而如果有好好的探索城市和完成请求,在旅行的过程中还能取得各种食谱和食材用来做料理。由于游戏内的补品有限,这些料理会成为补给品中相当重要的一部份。

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有些料理要「当地食材」才能做,记得跑超市喔!

而这些系统中最重要的,当然就是拉雯妲的天鹅绒房间了。与原作一样,玩家可以在这边登录和合成人格面具,二体、三体的合成也都会逐步开放。有趣的是,系列惯例的合成意外在本作中同样存在,被爆炸的铁处女零件砸头的拉雯妲真的太可爱了。

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合成系统也还是老样子这点令人欣慰

结语

虽然光是《女神异闻录 5》的 IP 就相当吸引人,但 ω-Force 这次的确交出一张漂亮的成绩单。本作不只是成功还原了原作的风格,在独创的ARPG 玩法上也相当出色,不只是营造出了与无双和原作完全不同的感觉,那明明只有不到10 名角色能用,战斗演出却异常丰富的多样性同样令人吃惊。虽然游戏节奏频频被面具技能和总攻击打断可能会让某些热爱动作游戏的玩家不太适应,但只要习惯后,就不得不承认这的确是近期难得一见的优秀玩法。笔者在这边强烈推荐任何通关了《女神异闻录 5》的玩家来游玩,相信这个外传,绝对会带给玩家不下皇家版的满足感。

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