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10年游戏依旧难以超越,《异度神剑 决定版》快评

0年游戏依旧难以超越,《异度神剑

在上周Nintendo Switch 独占发售的《异度神剑 决定版》终于正式上市了,身为一款10 年前推出的作品,但这次套以全新的技术重新制作,这次我们就要来谈谈这款身为任系家族少见的日式RPG 作品。

因为中文化的关系,很多人到了《异度神剑2》才首次接触到这个系列的作品,事实上总监高桥哲哉过去就是制作JRPG 的能手,从Square 的《异域神兵》到Namco 的《异域传说》再到任天堂的《异度神剑》,虽然换了三家公司,也不是每款都成功,但高桥哲哉所制作的JRPG,已经值得在日本游戏史上记一笔,就如同《FF》、《女神异闻录》一样。

这么多款作品下来,高桥哲哉喜爱的风格与特色也相当明显,最明显的就是机器人、机甲元素,以及极为深度详细的世界观。而如果说到这次的《异度神剑》,这是一款在10年前在Wii 末期推出的作品,当时本作获得了全球媒体、玩家的一致好评,10 年之后,决定版的推出可以说是弥补了高桥哲哉当年的缺憾,也就是硬体效能不足的问题。下面我们将会对于三类不同的玩家来给予不同的感想。

如果你没玩过《异度神剑》和《异度神剑2》

首先如果你还没玩过这款作品,也没玩过《异度神剑2》,但还算对于RPG 类的游戏有兴趣,手上也有Nintendo Switch,那么是非常推荐尝试游玩《异度神剑》。

《异度神剑》故事讲述远古时代,在只有无限天空与海洋的世界上,两个大神「巨神」与「机神」无止尽的争斗着,最终双方同归于尽,但经过很多年后,两尊神化为两块大陆,各自孕育出了有机生命「荷姆斯」种族,以及无机生命的「机神兵」,而故事就从机神兵试图入侵巨神界开始。

0年游戏依旧难以超越,《异度神剑

剧情整体来说,《异度神剑》是个有点王道,但绝非老套,而且中间会有许多转折的庞大作品。 《异度神剑》的剧情运镜、音乐都堪称上乘之作,同时游戏也属于非回合制RPG,开战后角色会自动攻击,玩家要操作的主要是走位,以及在正确时间施放对的技能,配上超庞大的地图,玩起来其实相当有如《魔兽世界》这一类线上游戏的感觉。

0年游戏依旧难以超越,《异度神剑
喜欢在低等地图放上高等菁英怪这一点也是制作团队相当的恶趣味。

如果你玩过《异度神剑2》

如果你玩过了《异度神剑2》,却对其不太满意,那么这边可以给出几个参考,首先《异度神剑2》最为人诟病的系统复杂、教学不明、地图不清。前作的《异度神剑》这些却都不是问题。是的,身为前作,《异度神剑》反而在这些方面都好的多。

在战斗上,《异度神剑》比起一般的RPG 游戏还是算的上复杂,但相较二代却简单很多,《异度神剑》的状态连击只有三个阶段(破防->倒地->晕眩),少于2 代的4 种,另外1 代没有属性互克问题,属性只担任加成效果,所以也没有最复杂的异刃连击。而连锁攻击则是看友好度来取决可以打几下,所以在战斗系统一代是简单于二代很多。

0年游戏依旧难以超越,《异度神剑

在剧情方面,《异度神剑》并重世界观下的角色间的关系,也因此剧情会不断的有所转折,这也是本作受到高评价的最大原因。而《异度神剑2》则是把重点放在角色间的爱恨情仇身上,所以在《异度神剑2》上玩家其实很快就知道最大的头目是谁,加上更偏日系动漫的表现,比较下来二代角色普遍认为比较「香」,一代的女性角色虽然也不是毫无魅力,但跟天之圣杯比,可能各方面都还是输一截(包含身材)。

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而在音乐和地图上,则是和二代不分伯仲,音乐制作班底是同一批人,地图上同样都是大到不可思议,至今还很少能有哪个RPG 系列可以这么做,不过一代的城镇数量相对二代少,如果你是个喜欢逛城镇的玩家,可能会有点失落。

如果你玩过《异度神剑》

无论是 Wii 版还是 3DS 版,如果你玩过《异度神剑》,那是否还有理由再买一次「决定版」呢?其实还是有的,首先当然是游玩时间约20 小时左右的后日谈篇章「相连的未来」,相比本传带来的「阴郁」、「复仇」,这个后日谈更有「希望」、「光明」的感觉。而「相连的未来」在玩法上也与本传稍有不同。此外这个外传无须先全破本传就可以直接游玩,游戏记录并不相连,因此对于真的懒得重玩一遍的老玩家来说算是很 OK 的。

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而在本传方面,这次Monolith Soft 也做出了诸多改进,除了画面升级之外,两个最大的重点包了「任务导航」、「自订服装」,在这个大到见鬼的世界里,终于在地图上有了针对各种主线、支线的任务导航(过去请凭任务说明的只字片语自己找),省去了大量时间。另一点就是「自订服装」,也就是角色外观不用按照当下的装备来决定,而是你拿过的装备都可以用来成为外观装备(角色如果脱光就是泳装)。同时自订服装也会自动带入到当下的剧情动画,所以建议还是别让角色穿的太搞笑,不然在一些重点剧情真的会很出戏。

0年游戏依旧难以超越,《异度神剑

写在最后的可惜之处

《异度神剑》当然并不是毫无缺点,身为10 年前的游戏,还是有些老设计在这次没有改变,像是配合广大地图的庞杂支线任务,而很多支线任务依然是「去哪里杀几只」这一类的老套。另外因为游戏中有天气、日夜时间的设定,虽然在游戏上增添了许多特色,像是日/夜生态的不同,但其实对于玩家来说也是一种麻烦,因为连很多NPC 都有自己的作息时间,因此连接任务、还任务都会是麻烦,另外虽然可以自定义时间,但天气无法自定义,有时得靠着不断刷时间重置地图才能选到自己想要的天气。

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至于在战斗上,无论是士气提升的 QTE 和「未来视」的发动,仍然稍嫌打断了战斗节奏,不过这毕竟属于本作独有的特色,这一点好坏则是见仁见智。

不过真的要说,即便是这次的决定版,还是因为现今任天堂的硬体效能问题,没能展现出《异度神剑》庞大世界观最需要的精美画面,想想若是《异度神剑》如能以和《FF7 Remake》相同的画面水平,那很可能其评价又要往上再推好几个层级了。

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