开会和收房租也能成为灵感来源?人狼游戏《GNOSIA》开发者谈设计哲学

《GNOSIA(グノーシア)》是一款由独立游戏团队 petit depot 制作的科幻人狼游戏,已经推出 PSV 版本,并即将在 2020 年 4 月 30 日推出 Nintendo Switch 版。虽然受限于各种因素,让本作并不是一款众所皆知的名作,但却是内行人都有极高评价的精品佳作,甚至获得「法米通・电击游戏大赏2019」的最佳独立游戏奖。

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在任天堂官方新闻情报「TOPICS」连载的 Indie World 专栏,于日前刊出了游戏介绍以及开发团队专访,以下就为大家带来重点整理报导。

※ Indie World 是任天堂为推荐独立制作游戏而推出的企画,由两名任天堂员工副岛佑介(SOEJIMA)与朴诚史(BOKU)担任引路人,为大家介绍独立制作游戏的时下新作与精典名作。

首先要提到人狼游戏,这是一种源自《米勒山谷狼人》的多人纸牌游戏,台湾人应该更熟悉另一个名字《狼人杀》。玩家在进行游戏时要分成村民和狼人两个阵营,村民的目标是要纠出狼人,而狼人的目标则是要搅乱村民最终杀光他们。由于这个人狼游戏近年在日本十分火红,因此最近在电子游戏界也有不少以其为主题的作品出现,《GNOSIA》就可以说是一款以科幻风格故事为背景的人狼游戏电子模拟器。

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游戏投票画面,了解人狼的玩家一定都很熟悉「投票」这个动作

游戏流程和实际上的人狼十分接近,都是每天要先开会投票选出疑似GNOSIA 的角色将其「排除」,晚上反过来换 GNOSIA 「排除」其他角色,持续重覆直到有一方达成胜利条件。游戏除了玩家外的所有角色都是以 AI 模拟其行动,每次进行游戏时定位都有不同,单轮游戏时间极短,是很方便玩家重覆进行游戏的设计。除此之外当然也有一些不同的要素,比如说有很类似角色扮演游戏的等级能力要素,可以透过升级来提升能力。

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角色扮演游戏式的等级要素,是和一般人狼游戏不同的独特元素

根据开发团队代表川胜彻在专访中透露,其实本作的设计出发点是要消除「多人纸牌游戏」这个游戏类型的限制门槛,让没有接触过人狼​​的新手玩家更好上手。之所以会产生这种想法的契机,则是团队中的程式设计师,在第一次接触人狼游戏时,居然在游戏第一天就因为「你刚才翻牌的手势实在是太专业了」 ,而被选中认为是人狼遭到吊死。由于在人狼游戏中,第一轮就遭到排除的话,接下来直到游戏结束的二、三十分钟时间里都只能发呆,这次体验让他发现这款游戏对新手来说实在不是很容易上手。

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SOEJIMA 为川胜彻手绘的人物印象图

除此之外还有一个灵感来源就是「开会」,一场会议在理想状态下,当然是提出正确意见的人会获得支持,但是现实总是与理想有一段差距。在现实的会议中,就算是不正确的意见,也可能会因为提案人的论述能力高,表达方式好,甚至是人缘比较佳而获得支持。这和人狼游戏中的投票过程有异曲同工之妙,于是在决定要制作一款以人狼为主题的游戏后,开发团队就想要把现实生活中「开会」的感觉也一起做进游戏里。

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在游戏中重现出现实开会中出现的人际关系拉扯,不知道对于平常需要开会的玩家来说有什么感想

其实这并不是他们首次从现实生活取材,团队上一款作品《Unholy Heights(メゾン.ド.魔王)》,灵感来源就是「收房租」。当时他们的程式设计师正在做一个帮人收房租的打工,但是在收租过程中总是会碰上有房客不肯交租,在某次收租失败准备离开时他偶然抬头一看,发现那个死拖活拖不肯交租的房客窗台摆了好几张名牌滑雪板,令他心里冒出「你明明就很有钱啊」这样的惨叫。就在这时,让他有了把收房租这个题材当作主题来制作游戏的念头。

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因为收租时不愉快的经验,才催生出《Unholy Heights》这款游戏

川胜代表在专访中说到,他们认为「把生活周遭一些并不是很愉快的体验,以积极正面的态度加入游戏里」应该就能够打造出一款好作品。像是上面提到的开会和收租,如果是站在旁观者的角度来看就会感觉很有趣,而且因为题材很贴近大家生活,自然就更容易让人投入游戏。最重要的是开发团队身为当事人,在制作游戏时加入的感情与想法都会更多,才能在最后打造出一款好作品。

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川胜代表在专访中特别公开了部份《GNOSIA》游戏设定资料

《GNOSIA》预定在 4 月 30 日于 NS 平台正式推出,游戏售价 2750 日圆(含税),并且已经于 Nintendo eShop 购物平台开放预先下载。

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