浓缩儿时回忆的心血!《RPG TIME:光之传说》开发团队专访 分享游戏坚持所在

抢先 1 年在 Xbox 以及 PC 平台发售,日前终于在 Nintendo Switch 和 PlayStation 平台上推出的《RPG TIME:光之传说(RPG タイム!~ライトの伝説~)》是一款以「小学生在笔记本上绘制出的游戏」作为舞台,其独特而且温馨的风格让人印象十分深刻的作品。

这次在任天堂官方新闻情报「TOPICS」连载的 Indie World 专栏也配合游戏在 Nintendo Switch 平台发售而刊出开发团队专访,以下就为大家带来重点整理报导。

《RPG TIME:光之传说》 [Nintendo Direct mini ソフトメーカーラインナップ 2022.6.28]

※ Indie World 是任天堂为推荐独立制作游戏而推出的企划,为大家介绍独立制作游戏的时下新作与精典名作。

本作的开发团队 DeskWorks! ,是由「会写一点程式的游戏企划」以及「会画一点画的游戏企划」两名成为为中心组成的日本独立游戏开发团队。本作就是由这两人为主,花费长达九年的时间精心打造出来的心血。

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DeskWorks!团队图标

因为本作是以「想要成为游戏创作者的少年,以手工方式打造出的游戏」为主题,所以在情节上采用「放学后的教室」为舞台,并坚持要尽可能兼顾趣味性和真实感。团队表示在制作这款游戏时最辛苦的地方,就是游戏中使用的每一页场景全都是全新绘制,因为希望玩家每翻过一页都能遇见全新的乐趣,所以超过两百页的关卡都没有重覆利用。

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让人想起以前自己在学校书桌上涂鸦回忆的游戏场面

为了有动感的演出,所以游戏中每一格用来演出故事的漫画,都为了制造动态而必须要绘制三种不同的版本。特别是在决定不仅是角色,就连背景也要加入动画后,更是让工作量爆增。光是在游戏中登场次数最多的游戏主角「勇者莱特(ライト)」,就在用来创作游戏的笔记本当中画了大约三千张不同的图片。

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为了生动的演出表现,所以必须亲手绘制许多不同版本的图片,特别是出场机会最多的游戏主角「勇者莱特」

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游戏刚开始这场城堡前的大战,是花费最多工夫,最让制作小组印象深刻的一幕

每一页的玩法都不一样,也是本作令人印象深刻的特色之一。小组表示为玩家提供众多完全不同并且不会重覆的玩法,也是在创作游戏时的坚持之一。而多变玩法的灵感来源,则是来自于小时候体验过的各种不同游戏。比如说找东西在马路上画画玩井字游戏,或者是拿垫板磨擦出静电来捉弄别人。其中创作者特别喜欢的设计就是「必杀技轮盘(必杀技スロット)」,这个玩法是来自于他们小时候的「何时何地由谁去做什么游戏」,在纸片上写下「何时」、「何地」、「由谁」来「做什么」的单字,再以这些纸片制作出随机短文,就是这个玩法催生出游戏中的必杀技轮盘设计。

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由三个会随机选出的零件单字来决定必杀技招式的必杀技轮盘,

各单字共有十六种,合计能够创造出超过四千种不同的必杀技

在游戏中引导玩家的「健太同学(ケンタくん)」,设定上是个以成为游戏创作者为目标的小学生,玩家是他的同学,也是第一个玩到自己创作游戏的特别玩家。灌注了自己一切心血的健太同学,对于 DeskWorks!的两位成员来说也是十分特别,可以说就像一起制作游戏的伙伴,也想像是朋友、儿子,甚至是指引自己前进的老师。

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在「说明书迷宫(说明书ダンジョン)」中会登场的健太同学个人资料小卡,

在游戏官方网站(https://rpgtime.jp/profile/)上还提供了制作自创卡片的功能

两位表示健太同学并没有完全具体的模型人物,就像是把自己小学时代遇见的许多不同独特同学浓缩在一起。也正是因为这样,才会成为能让大家回忆起自己小学时代遇见的,可能是很会念书,或是运动很强,又或者是说话很有趣等等,当时被大家当作英雄的风云人物。

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能让玩家感觉到就像是真的和朋友玩在一起的健太同学

《RPG TIME:光之传说》真的是浓缩了许多人小时候,拿着笔记本或是其他身边文具开始自创游戏在教室里游玩的体验。制作小组还透露其实不光是大人,他们最近还碰到现役小学生玩家表示这款游戏让他感到十分怀念。对于时间尺度比较短的小朋友来说,也许一两年前的事就已经很令人怀念了吧。无论如何,请大家不要错过这款不论大人还是小孩,都会感到令人怀念的游戏。

本文为任天饭原创编译,未经授权禁止转载
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